Newzoo的PC&Console遊戲報告2025的最新分析闡明了遊戲行業中不斷發展的趨勢,尤其是突出了《大皇家戰鬥》類型中的收縮。根據Newzoo的說法,該類型的總遊戲時間份額已從2021年的19%下降到2024年的12%。此數據來自該公司的遊戲性能監視器,該公司涵蓋了PC,PlayStation,PlayStation和Xbox(不包括中國和印度)的37個市場。
儘管該類型的整體低迷,但該報告突顯了一個標題:Fortnite的出色彈性。該遊戲不僅在皇家大賽領域保持了統治地位,而且顯著提高了其市場份額,從2021年的43%躍升到2024年的77%。這種增長表明,儘管整個類型可能正在傾向,但Fortnite仍在繼續捕獲並保留了大部分球員基礎。
同時,該報告指出,射擊遊戲的遊戲時間增加了,該遊戲與皇家大賽(Battle Royale Games)一起佔總遊戲時間的40%。這種轉變表明,更廣泛的趨勢,玩家越來越多地轉向其他流派,例如射手來填補自己的遊戲時間。
In addition to the battle royale genre, Newzoo highlights the growth of role-playing games (RPGs), which have seen their share of playtime increase from 9% in 2021 to 13% in 2024. A significant portion of this time, 18%, was spent on major releases from 2023, including titles like Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy, and Starfield.這些遊戲顯然與玩家引起了共鳴,這為該類型的擴展做出了貢獻。
遊戲玩家的關注的競爭格局非常激烈,諸如Fortnite,《使命召喚:Warzone》和Apex Legends之類的既定冠軍繼續蓬勃發展,而其他人則努力保持相關性。同時,諸如射手和RPG之類的流派正在取得基礎,諸如Marvel競爭對手和Baldur's Gate 3取得了傑出的成功,這說明了這些類別內增長的潛力。
Fortnite適應和發展的能力,提供了廣泛的遊戲體驗和不斷更新的能力,很可能有助於其與該類型的整體下降的韌性。隨著遊戲趨勢的不斷發展,觀察玩家偏好的變化以及哪些標題是下一個大型熱門歌曲將是令人著迷的。