การวิเคราะห์ล่าสุดจากรายงานการเล่นเกมพีซีและคอนโซลของ Newzoo ในปี 2025 แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการพัฒนาในอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเน้นการหดตัวในประเภท Battle Royale จากข้อมูลของ Newzoo ส่วนแบ่งการเล่นทั้งหมดของการเล่นทั้งหมดได้ลดลงจาก 19% ในปี 2021 เป็น 12% ในปี 2024 ข้อมูลนี้มาจากการตรวจสอบประสิทธิภาพของเกมของ บริษัท ซึ่งครอบคลุมตลาด 37 แห่งทั่วทั้งพีซี PlayStation และ Xbox ไม่รวมจีนและอินเดีย
แม้จะมีการชะลอตัวโดยรวมในประเภท แต่รายงานยังเน้นย้ำความยืดหยุ่นที่น่าทึ่งจากชื่อหนึ่ง: Fortnite เกมดังกล่าวไม่เพียง แต่จะยังคงอยู่ในพื้นที่ Battle Royale เท่านั้น แต่ยังเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดอย่างมีนัยสำคัญเพิ่มขึ้นจาก 43% ในปี 2021 เป็น 77% ที่น่าประทับใจในปี 2567 การเติบโตนี้ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่ประเภทโดยรวม
ในขณะเดียวกันรายงานบันทึกการเพิ่มขึ้นของเวลาเล่นสำหรับเกมยิงปืนซึ่งร่วมกับเกม Battle Royale คิดเป็น 40% ของเวลาเล่นทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงนี้บ่งบอกถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นที่ผู้เล่นหันไปหาแนวเพลงอื่น ๆ มากขึ้นเช่นนักกีฬาเพื่อเติมเวลาเล่นเกม
นอกเหนือจากประเภท Battle Royale แล้ว Newzoo ยังเน้นถึงการเติบโตของเกมสวมบทบาท (RPGs) ซึ่งได้เห็นส่วนแบ่งการเล่นเพิ่มขึ้นจาก 9% ในปี 2021 เป็น 13% ในปี 2024 ส่วนสำคัญของเวลานี้ 18% เกมเหล่านี้เห็นได้ชัดว่าคอร์ดกับผู้เล่นมีส่วนทำให้การขยายตัวของประเภท
ภูมิทัศน์การแข่งขันสำหรับความสนใจของนักเล่นเกมนั้นรุนแรงด้วยชื่อที่จัดตั้งขึ้นเช่น Fortnite, Call of Duty: Warzone และ Apex Legends ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในขณะที่คนอื่น ๆ พยายามที่จะรักษาความเกี่ยวข้อง ในขณะเดียวกันประเภทต่าง ๆ เช่นนักกีฬาและเกม RPG กำลังได้รับความสำเร็จด้วยความสำเร็จที่โดดเด่นเช่น Marvel Rivals และ Baldur's Gate 3 แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเติบโตภายในหมวดหมู่เหล่านี้
ความสามารถของ Fortnite ในการปรับตัวและพัฒนานำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายและการอัปเดตอย่างต่อเนื่องมีแนวโน้มที่จะมีส่วนทำให้ความยืดหยุ่นต่อการลดลงโดยรวมของประเภท ในขณะที่แนวโน้มการเล่นเกมยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องมันจะเป็นที่น่าสนใจที่จะสังเกตว่าการตั้งค่าของผู้เล่นเปลี่ยนไปอย่างไร