Bahay > Balita > Patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw: Ang 15 Pinakamahusay na Killers para sa Mga Nagsisimula (at Paano Maglaro Ito)

Patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw: Ang 15 Pinakamahusay na Killers para sa Mga Nagsisimula (at Paano Maglaro Ito)

By AaronFeb 25,2025

Mastering Patay sa pamamagitan ng Liwanag ng Araw: Isang Gabay sa Killer para sa Mga nagsisimula


Patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw, kasama ang kahanga -hangang roster ng 26 na pumatay, ay nag -aalok ng isang kapanapanabik at patuloy na tanyag na karanasan sa kakila -kilabot na walang simetrya. Habang ang laro ay nagbibigay ng isang pangunahing tutorial, ang mastering ang mga natatanging diskarte at perks ng bawat pumatay ay nangangailangan ng kasanayan. Ang gabay na ito ay nakatuon sa pagtulong sa mga bagong dating na mag -navigate sa mga paunang hamon at pumili ng mga mamamatay na angkop para sa pag -aaral ng mga mekanika ng laro.

Nangungunang mga pumatay para sa mga nagsisimula:

Pinahahalagahan ng listahang ito ang mga pumatay na may tuwid na mga kakayahan at pagpapatawad sa mga playstyles, mainam para sa pagbuo ng mga pangunahing kasanayan bago harapin ang mas kumplikadong mga character.

  1. Ang Wraith: Ang kakayahan ng Cloaking ng Wraith (naaktibo sa pamamagitan ng kanyang Wailing Bell) ay nagbibigay ng isang makabuluhang kalamangan, na nagpapahintulot sa mga pag -atake ng sorpresa at madiskarteng pag -reposisyon. Ang Uncloaking ay nagbibigay ng isang bilis ng pagpapalakas, na gumagawa para sa mabilis na pagbagsak. Ang kanyang pagiging simple ay ginagawang perpekto sa kanya para sa pag -aaral ng pangunahing paghabol at pamamahala ng radius ng terorismo. The Wraith
  2. Ang Hugis (Michael Myers): Ang kapangyarihan ni Michael Myers ay umiikot sa mga nakaligtas na nakaligtas upang mabuo ang kanyang radius ng terorismo, na nagtatapos sa isang malakas na estado na hit. Habang ang pag -master ng kanyang diskarte sa pag -iwas ay tumatagal ng oras, ang pangunahing mekaniko ay madaling maunawaan, na ginagawang isang mahusay na pagpipilian para sa pag -aaral ng kamalayan ng mapa at hula ng nakaligtas. The Shape
  3. Ang Hillbilly: Nag-aalok ang Chainaw Rush ng Hillbilly ng isang mataas na peligro, mataas na gantimpala na diskarte. Habang ang pag -master ng kontrol ng chainaw ay tumatagal ng kasanayan (lalo na sa mga magsusupil), ang pangunahing konsepto ay simple: singil at sprint. Ang killer na ito ay tumutulong sa pagbuo ng kamalayan ng mapa at habulin ang mga mekanika. The Hillbilly
  4. Ang baboy (Amanda Young): Ang mga kakayahan ng stealth ng baboy (crouching para sa hindi kanais -nais na katayuan) at ang madiskarteng paglalagay ng reverse bear traps ay nag -aalok ng isang natatanging karanasan sa gameplay. Habang ang pamamahala ng mga traps ay nagdaragdag ng isang layer ng pagiging kumplikado, ang mga pangunahing mekanika ay medyo madaling malaman. The Pig
  5. Ang doktor: Ang epekto ng kabaliwan ng doktor, na sapilitan sa pamamagitan ng static na putok at shock therapy, ay mapanlinlang na makapangyarihan. Habang ang pag -unawa sa iba't ibang mga kabaliwan tier at ang kanilang mga epekto ay mahalaga, ang pangunahing aplikasyon ng kanyang mga kapangyarihan ay prangka, na ginagawang isang mahusay na pagpipilian para sa pag -aaral ng presyon at mga laro sa isip. The Doctor
  1. Legion: Pinapayagan ng feral frenzy ng Legion para sa mabilis na pagsabog ng bilis at nakakulong na pag -atake. Habang hindi nila mababawas ang mga nakaligtas habang nasa siklab ng galit, ang kakayahang mabilis na isara ang mga distansya at masaktan ang maraming mga nakaligtas ay mahalaga para sa pag -aaral ng mapa ng traversal at mahusay na pag -patroll. Legion
  2. Ang Huntress: Ang hatchet throws ng Huntress ay nangangailangan ng katumpakan, ngunit ang pangunahing mekaniko ay simple: layunin at ihagis. Ang pumatay na ito ay tumutulong sa pagbuo ng mga kasanayan sa layunin at kaalaman sa mapa. Ang pamamahala ng hatchet (muling pagdadagdag mula sa mga locker) ay nagdaragdag ng isang madiskarteng layer. The Huntress
  3. Ang trickster: Ang kakayahan ng showstopper ng trickster ay nagsasangkot ng pagkahagis ng mga blades upang makabuo ng isang laceration meter, na kalaunan ay nasugatan o bumababa ang mga nakaligtas. Habang ang layunin ay mahalaga, ang pangunahing konsepto ay madaling maunawaan. The Trickster
  4. Ang Deathslinger: Ang pag -atake ng Harpoon ng Deathlinger ay nangangailangan ng layunin, katulad ng Huntress. Ang pag -master ng mekaniko ng pull ng harpoon ay nagdaragdag ng isang layer ng pagiging kumplikado, ngunit ang pangunahing gameplay ay medyo prangka. The Deathslinger
  5. Ang cannibal (leatherface): Ang chainaw sprint ng Skinface ay malakas ngunit nangangailangan ng maingat na pamamahala ng mga singil nito at ang "tantrum" meter. Habang mapaghamong master, ang pangunahing paggamit ng chainaw ay madaling malaman. The Cannibal
  6. Ang Trapper: Ang mga bitag ng bitag ng bitag ay prangka na gagamitin, na nakatuon sa pagtanggi sa lugar at estratehikong paglalagay ng bitag. Ang mamamatay na ito ay mainam para sa pag -aaral ng control ng mapa at nakaligtas na hula. The Trapper
  7. Ang bangungot (Freddy Krueger): Pinapayagan ng Dream Demon Power ni Freddy para sa mga stealthy na diskarte at pag -atake ng sorpresa. Ang kanyang kakayahang madagdagan ang oras na kinakailangan upang buksan ang mga gate ng exit ay nagdaragdag ng isang madiskarteng elemento. The Nightmare Higit pang mga advanced na pumatay:

Kapag komportable sa mga pangunahing kaalaman, isaalang -alang ang paggalugad ng mga pumatay tulad ng Demogorgon, The Clown, at Albert Wesker, bawat isa ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon at reward na mastery. Ang mga pumatay na ito ay nangangailangan ng isang mas malalim na pag -unawa sa kaalaman sa mapa, pag -uugali ng nakaligtas, at mga advanced na taktikal na maniobra.

  • Ang Demogorgon: Paggamit ng mga portal para sa mabilis na pag -atake ng traversal at sorpresa. The Demogorgon
  • Ang clown: Mastering ang paggamit ng kanyang afterpiece tonics para sa epektibong zoning at habol. The Clown
  • Albert Wesker: Pagkontrol ng distansya at paggamit ng kanyang birtud na bono para sa malakas na pag -atake. Albert Wesker

Tandaan, ang pare -pareho na kasanayan at pag -unawa sa mga kalakasan at kahinaan ng bawat pumatay ay susi sa mastering patay ayon sa liwanag ng araw. Magsimula sa mas madaling mga pagpipilian, unti -unting pagtaas ng kahirapan habang nagpapabuti ang iyong mga kasanayan. Good luck, at masayang pangangaso!

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Isang Fight Arena: Match-3 Game kasama ang Real One Championship Fighters