ฟิลสเปนเซอร์ซีอีโอของ Xbox ได้แสดงการสนับสนุนต่อสาธารณชนสำหรับ Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงแม้กระทั่งก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2568 สิ่งนี้เป็นสัญญาณที่สำคัญในการพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่าง Microsoft และ Nintendo
การสนับสนุนของ CEO ของ Xbox สำหรับสวิตช์ 2
Xbox ถึงพอร์ตเกมไปยัง Nintendo Switch 2
ในการสัมภาษณ์ 25 มกราคม 2568 เกี่ยวกับ Gamertag Radio, Xbox CEO Phil Spencer ประกาศแผนการที่จะนำเกม Xbox หลายเกมมาสู่ Nintendo Switch 2 เขาเปิดเผยการสนับสนุนก่อนการเปิดตัวแพลตฟอร์มเพื่อคาดการณ์ความสำเร็จ สเปนเซอร์บอกว่าเขาแลกเปลี่ยนอีเมลแสดงความยินดีกับประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa แม้กระทั่งแสดงความคิดเห็นบนหน้าจอขนาดใหญ่ของ Switch 2 เขาชื่นชมนวัตกรรมของ Nintendo และแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับการสนับสนุนแพลตฟอร์มด้วยชื่อ Xbox เขากล่าวว่า "ฉันรอคอยที่จะสนับสนุนพวกเขาด้วยเกมที่เรามีและฉันแค่คิดว่าพวกเขาเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมนี้"
ในขณะที่ไม่มีชื่อเฉพาะชื่อความมุ่งมั่นนี้สร้างขึ้นตามข้อตกลง 10 ปีที่มีอยู่ของ Microsoft กับ Nintendo (ประกาศ 25 กุมภาพันธ์ 2023) เพื่อให้มั่นใจว่า "Call of Duty" จะเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม Nintendo พร้อมกันกับ Xbox ซึ่งมีเนื้อหาและฟังก์ชั่นที่เหมือนกัน กลยุทธ์ปัจจุบันของ Microsoft ในการนำชื่อเช่น สายดิน และ เกี่ยวข้อง กับแพลตฟอร์มการแข่งขันรวมถึง Switch และ PlayStation แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการเข้าถึงตลาดที่กว้างขึ้น ด้วยกลยุทธ์นี้และความสามารถที่เพิ่มขึ้นของสวิตช์ 2 การเลือกเกม Xbox ที่กว้างขึ้นมีแนวโน้มที่จะติดตาม
โฟกัสของ Xbox ในการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์ม
สเปนเซอร์ยังย้ำถึงการพัฒนาฮาร์ดแวร์ใหม่ของ Xbox อย่างต่อเนื่องโดยเน้นว่าความสำเร็จของพวกเขาขึ้นอยู่กับเกมที่สามารถเข้าถึงได้ในแพลตฟอร์มต่างๆ เขาเชื่อว่าชื่อเรื่องการเข้าถึงแพลตฟอร์มที่กว้างนั้นประสบความสำเร็จมากที่สุดและ Xbox นั้นจำเป็นต้องใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ สเปนเซอร์กล่าวว่า "ฉันต้องการสร้างแพลตฟอร์มที่ให้บริการผู้สร้างเหล่านั้นผู้สร้างที่พยายามพบปะผู้คนในทุกหน้าจอ" ในขณะที่มีเป้าหมายเพื่อสนับสนุนนักพัฒนาที่กำหนดเป้าหมายหลายแพลตฟอร์ม Xbox ยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างฮาร์ดแวร์ที่ทั้งนักพัฒนาและผู้เล่นจะพบว่าน่าสนใจ เขาสรุปว่า "ไปสร้างฮาร์ดแวร์ที่เป็นนวัตกรรมที่ผู้คนต้องการใช้เล่นไม่ว่าจะอยู่ในมือของพวกเขาไม่ว่าจะเป็นในโทรทัศน์หรือที่อื่น ๆ " วิธีการนี้จัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและหลีกเลี่ยงการผูกขาดแพลตฟอร์ม
ขยายการเข้าถึงของ Xbox ข้ามอุปกรณ์
แคมเปญการตลาด 14 พฤศจิกายน 2567 ของ Xbox "นี่คือ Xbox" ยิ่งเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นนี้เพื่อการเข้าถึงข้ามอุปกรณ์ ผู้อำนวยการอาวุโส Craig McNary เน้นจุดมุ่งหมายของแคมเปญเพื่อขยายการปรากฏตัวของ Xbox ในอุปกรณ์และหน้าจอหลายหน้า แคมเปญแสดงวัตถุที่หลากหลาย (การควบคุมระยะไกลแล็ปท็อปแม้แต่กล่องแมว) เพื่อแสดงขอบเขตกว้างของ "Xbox" ความร่วมมือกับ Samsung, Crocs ™, Porsche และอื่น ๆ แสดงให้เห็นถึงความพยายามเชิงกลยุทธ์ในการขยายการเข้าถึงของ Xbox สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการมุ่งเน้นของคู่แข่งในการผูกขาดโดย Xbox โอบกอดเกมพอร์ตไปยังคอนโซลคู่แข่งเพื่อการเข้าถึงผู้เล่นที่กว้างขึ้น