Spider-Man 2 ของ Marvel Swings เข้าสู่พีซีวันนี้วันที่ 30 มกราคมและข้อกำหนดของพอร์ตพีซีได้รับการเปิดเผยในที่สุดแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มประสิทธิภาพที่น่าประทับใจในฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย
ซอฟต์แวร์ NIXXES ผู้พัฒนาพอร์ตให้รายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติพีซีที่ปรับปรุงแล้วในบล็อก PlayStation โดยเน้นการมุ่งเน้นไปที่ ตัวอย่างใหม่มาพร้อมกับการประกาศ ที่สำคัญเวอร์ชัน PC ลบข้อกำหนดของ PlayStation Network (PSN) ที่เกี่ยวข้องกับเกมก่อนหน้านี้
พอร์ตพีซีมีคุณสมบัติการติดตามเรย์ขั้นสูงรวมถึง DLSS 3.5 Ray Reconstruction ตามที่อธิบายโดย Nixxes Graphics Programmer Menno Bil: "ใน Marvel's Spider-Man 2 บนพีซีที่เปิดใช้งาน Ray Reconstruction เงาที่ถูกติดตามโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดูเอฟเฟกต์เรย์แร็คที่มุมสูง เสียงรบกวนในการบดเคี้ยวโดยรอบเรย์
การเพิ่มความเที่ยงตรงของภาพเพิ่มเติมคือ DLSS 3 และ FSR 3.1 การปรับขนาดและเทคโนโลยีการสร้างเฟรมพร้อมด้วยการสนับสนุน Intel Xess Upscaler ในขณะที่การสร้างหลายเฟรมของ DLSS 4 ไม่ได้รับการสนับสนุนโดยตรงผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์จากแอพ NVIDIA เพื่อใช้โมเดลหม้อแปลงรุ่นใหม่เพื่อปรับปรุงคุณภาพการสร้างภาพ DLSS 3 เฟรมที่ดีขึ้น
การรองรับการตรวจสอบ Ultrawide ขยายไปถึงอัตราส่วน 48: 9 ที่น่าประทับใจโดยมีภาพยนตร์ดูได้ถึง 32: 9
ข้อกำหนดของระบบแบ่งออกเป็นการกำหนดค่าเรย์ที่ถูกจับเรย์และไม่ผ่านการถ่ายทอด สำหรับผู้เล่นที่จัดลำดับความสำคัญการแสดงผ่านการติดตามเรย์การตั้งค่าที่เรียบง่าย - Nvidia GTX 1650, Intel Core i3 8100 และ RAM 16GB - สามารถทำได้ 720p ที่ 30 fps การกำหนดค่าระดับสูงที่กำหนดเป้าหมาย 4K 60 fps ด้วย "Ray Tracing Ultimate" ต้องใช้ RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d และ 32GB RAM
ความเข้ากันได้กับดาดฟ้าไอน้ำยังคงไม่แน่นอนเนื่องจากความต้องการ RAM ที่ค่อนข้างสูงและจำเป็นสำหรับ GPU ที่ทันสมัย ซึ่งแตกต่างจากชื่อ Spider-Man ก่อนหน้านี้ซึ่งมีพอร์ต PS4 ต้นกำเนิด PS5 ของ Spider-Man 2 อาจมีความต้องการฮาร์ดแวร์มากขึ้น
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ความหลากหลายของการกำหนดค่าที่ได้รับการสนับสนุนได้รับการตอบรับจากข้อเสนอแนะออนไลน์ในเชิงบวกโดยผู้ใช้ Reddit ชื่นชมข้อกำหนดของระบบที่ครอบคลุมว่า "ดีที่สุด ... จนถึงตอนนี้" ความคาดหวังโดยรวมสำหรับประสิทธิภาพของพีซีของเกมนั้นสูง