Marvel的Spider-Man 2今天(1月30日)在PC上摇摆,其PC端口规格终于被揭示,展示了各种硬件的令人印象深刻的优化。
端口开发人员Nixxes软件详细介绍了PlayStation博客上的增强PC功能,重点介绍了“在广泛的硬件配置中的填充性能和忠诚度”上的重点。宣布新的预告片。重要的是,PC版本删除了先前与游戏相关联的PlayStation网络(PSN)要求。
PC端口具有高级射线追踪功能,包括DLSS 3.5射线重建,如Nixxes图形程序员Menno Bil所解释:“在Marvel's Spider-Man 2 in PC上,启用了Ray重构,我们看到了更详细的射线追踪反射和更好定义的反射和更好的定义。射线追踪的阴影,尤其是在陡峭的角度观看射线疗程时。射线追踪的环境阻塞中的幽灵和噪音。”
DLSS 3和FSR 3.1进行缩放和框架生成技术以及Intel Xess Upscaler支持。尽管DLSS 4的多帧生成不直接支持,但用户可以潜在地利用NVIDIA应用程序利用较新的变压器模型来改进DLSS 3帧生成图像质量。
Ultrawide Monitor的支撑延伸至令人印象深刻的48:9宽高比,可见的电影可欣赏到32:9。
系统要求分为射线跟踪和非射线跟踪的配置。对于优先级表现优先级的玩家,适度的设置(NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16GB RAM)以30 fps的速度达到720p。用“射线跟踪Ultimate”靶向4K 60 fps的高端配置需要RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB RAM。
由于RAM的需求相对较高,并且需要现代GPU,因此Steam Deck兼容性仍然不确定。与以前具有PS4端口的Spider-Man标题不同,Spider-Man 2的PS5起源可能会提出更大的硬件需求。
尽管如此,广泛的支持配置已经获得了积极的在线反馈,Reddit用户称赞全面的系统要求是“到目前为止的最佳……”。游戏对PC性能的总体预期很高。