การเปิดตัว Intergalactic: The Heretic Prophet ที่ The Game Awards ได้รับความสนใจจากสาธารณชนทันที แต่ความกระตือรือร้นในช่วงแรกนี้ได้แปรเปลี่ยนไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง
ความขัดแย้งเกี่ยวข้องกับตัวเอกและธีมหลักของเกม ซึ่งผู้ชมบางคนรู้สึกว่าได้รับการส่งเสริม "วาระ" ที่เฉพาะเจาะจง
คำกล่าวของ Neil Druckmann และ Tati Gabriel ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อระงับการตอบโต้กลับมีไว้เพื่อยกระดับการอภิปรายให้เข้มข้นขึ้นเท่านั้น
แม้หลังจากผ่านไป 17 วัน ปฏิกิริยาเชิงลบยังคงอยู่ ตัวอย่างการประกาศได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความแตกแยกอย่างมาก ทำให้เกิดการกดไม่ชอบบน YouTube เป็นจำนวนมาก ในช่อง PlayStation อย่างเป็นทางการ ยอดกดไม่ชอบทะลุ 260,000 ไลค์ เล็กกว่า 90,000 ไลค์ ช่อง Naughty Dog ไม่ได้ดีไปกว่านี้แล้ว โดยมียอดกดไม่ชอบมากกว่า 170,000 ครั้ง มากกว่าจำนวนยอดกดไลค์ 70,000 ครั้ง ความคิดเห็นถูกปิดใช้งานในวิดีโอเพื่อพยายามบรรเทาสถานการณ์ แต่การสนทนายังคงโหมกระหน่ำบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย
อย่างไรก็ตาม อนาคตของอวกาศ: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตยังคงไม่แน่นอน Naughty Dog มีประวัติในการเปลี่ยนการตอบรับเชิงลบในช่วงแรกให้กลายเป็นความสำเร็จในที่สุด ซึ่งบ่งบอกถึงการพลิกฟื้นที่อาจเกิดขึ้นได้
เหตุการณ์นี้เน้นย้ำถึงความท้าทายที่สำคัญสำหรับสตูดิโอเกมขนาดใหญ่: การจัดการความคาดหวังของผู้ชมที่มีวิพากษ์วิจารณ์และมีความต้องการเพิ่มมากขึ้น