Дом > Новости > It seems you're referencing a phrase that may be a play on the common expression "Not a person, but a symbol" — possibly in the context of how public figures, especially those in politics, entertainment, or activism, are often reduced to icons or ideals rather than seen as complex individuals. If you meant to say "Not a person, but a symbol", that phrase is often used to highlight how people in the public eye — like leaders, activists, or celebrities — are perceived more as representations of ideas, movements, or values than as real people with flaws and personal lives. For example: Martin Luther King Jr. is often remembered as a symbol of the Civil Rights Movement, but he was also a man with doubts, family struggles, and human vulnerabilities. Nelson Mandela became a global symbol of resistance to apartheid, but he was also a husband, father, and prisoner with a full emotional life. So when someone says "Not a person, but a symbol," they might be pointing out the danger of reducing a real human being to a mere emblem — losing sight of their humanity, complexity, and personal experience. If you meant something else by "Pokémon Not Person", please clarify — it might be a typo or a playful twist on the phrase. Let me know how you'd like to explore this further!

It seems you're referencing a phrase that may be a play on the common expression "Not a person, but a symbol" — possibly in the context of how public figures, especially those in politics, entertainment, or activism, are often reduced to icons or ideals rather than seen as complex individuals. If you meant to say "Not a person, but a symbol", that phrase is often used to highlight how people in the public eye — like leaders, activists, or celebrities — are perceived more as representations of ideas, movements, or values than as real people with flaws and personal lives. For example: Martin Luther King Jr. is often remembered as a symbol of the Civil Rights Movement, but he was also a man with doubts, family struggles, and human vulnerabilities. Nelson Mandela became a global symbol of resistance to apartheid, but he was also a husband, father, and prisoner with a full emotional life. So when someone says "Not a person, but a symbol," they might be pointing out the danger of reducing a real human being to a mere emblem — losing sight of their humanity, complexity, and personal experience. If you meant something else by "Pokémon Not Person", please clarify — it might be a typo or a playful twist on the phrase. Let me know how you'd like to explore this further!

By PatrickMar 10,2026

Нью-Йоркский круг критиков видеоигр объявил о получателе ежегодной премии Andrew Yoon Legend Award накануне Нью-Йоркской премии видеоигр в январе. В отступление от традиции награда в этот раз не присуждается отдельной личности из индустрии, а присуждается самой франшизе Pokémon.

Это первый случай за десятилетнюю историю премии, когда награду получает франшиза. Ранее лауреатами становились такие лидеры индустрии, как Сам Лейк, Нил Друкман, Фил Спенсер, Тим Шафер и Режи Фильс-Эйм. Премия уже демонстрировала гибкость — в первый год 2016-го она была вручена студии Rockstar Games. В 2021 году она была совместно присуждена четырём людям: Джерри Лоусону, Хидео Кодзиме, Бренде Ромеро и Джону Ромеро.

Тем не менее, крайне редко премия «Legend» вручается франшизе. Нью-Йоркский круг критиков видеоигр ранее описывал премию как награду «революционеру в индустрии видеоигр» и «тем, кто продвинул мир видеоигр вперёд, отмечая их глубокое влияние на отрасль, которая по-прежнему завораживает и объединяет людей по всему миру». В этом году пресс-релиз определяет цель награды как признание «индустриальных икон и организаций, продемонстрировавших значительный и устойчивый объём работы, свидетельствующий о выдающихся художественных достижениях и инновациях».

Согласно Нью-Йоркскому кругу критиков видеоигр, Pokémon была выбрана как «иконический элемент глобальной популярной культуры, который в середине-конце 90-х проник как в мир видеоигр, так и в массовую аудиторию благодаря уникальному сочетанию коллекционности, доступного и увлекательного RPG-геймплея и беспрецедентного дизайна персонажей». В релизе отмечается, что в 2024 году франшиза достигла $12 миллиардов в глобальных розничных продажах, более 489 миллионов копий игр было продано с 1996 года, а она заняла одно из первых мест среди самых прибыльных медиа-франшиз в истории. IGN присвоил последней игре серии Pokémon, Pokémon Legends: Z-A, оценку 8/10, отметив, что «Game Freak наконец достигла своего пика в 3D-эру Pokémon, предложив увлекательную среду для исследования, хорошо написанную сюжетную линию и полностью переработанную систему боев, которая работает исключительно хорошо».

«Как выразить влияние культурного феномена, как Pokémon? Слово „легенда“ — единственный вариант, который приходит на ум», — заявил Гарольд Гольдберг, президент и основатель Нью-Йоркского круга критиков видеоигр. «На протяжении трёх десятилетий франшиза выросла в самую узнаваемую игровую серию в мире, любимую благодаря своим уникальным дизайнерским решениям монстров, которые вдохновляли игроков всех возрастов на то, чтобы поймать всех. Для нас огромная честь вручить The Pokémon Company премию Andrew Yoon Legend Award в рамках празднования 15-й ежегодной Нью-Йоркской премии видеоигр».

Награду примет The Pokémon Company на церемонии 18 января. Компания также будет присутствовать на мероприятии, где для фотографий с фанатами будут доступны «два любимых персонажа Pokémon».

IGN обратился к Нью-Йоркскому кругу критиков видеоигр за комментарием по поводу решения вручить награду франшизе в этом году и получил следующее официальное заявление:

«Награда The Pokémon Company как легенды — это второй случай, когда Нью-Йоркская премия видеоигр решила почесть целую команду, а не отдельного автора, первый — Rockstar Games в 2016 году. С учётом их 30-летнего влияния на развлечения, консоли и настольные игры, мы считаем, что множество людей, стоящих за The Pokémon Company, в равной мере заслуживают престижной премии Andrew Yoon Legend Award в связи с 15-летием нашей премии».

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:Wargroove 2: Pocket Edition has officially launched worldwide, bringing the critically acclaimed turn-based tactical warfare experience to a broader audience in a streamlined, mobile-optimized package. Developed by Chucklefish and Mega Cat Games, this compact version of the full Wargroove 2 title offers players the core strategic depth and charm of the original—now accessible anytime, anywhere. Key Features of Wargroove 2: Pocket Edition: Streamlined Gameplay: Retains the tactical precision and unit variety of the original, but optimized for touchscreen controls and shorter play sessions. Full Campaign Mode: Experience the epic story of Wargroove 2, where nations clash over the fate of the world, complete with new units, mechanics, and cinematic cutscenes. Classic Turn-Based Tactics: Use terrain, timing, and unit synergy to outmaneuver opponents in deep, strategic battles. Cross-Platform Progression: Sync your progress across devices—play on mobile, tablet, or PC. All-New Mobile UI: Intuitive interface designed specifically for touch, with customizable control layouts and enhanced accessibility options. Regular Updates: Future content drops, including new factions, maps, and seasonal events. Why It’s a Must-Play: Fans of Advance Wars, XCOM, and Fire Emblem will find Wargroove 2: Pocket Edition to be a perfect blend of nostalgia and innovation. The Pocket Edition is priced affordably, making it ideal for both newcomers and long-time fans looking to dip into the series on the go. Available now on: iOS (via App Store) Android (via Google Play) Steam (for PC and tablet users) 🔥 Grab it today and command your army from anywhere—tactics never felt this portable. “The battlefield is yours—wherever you are.” — Wargroove 2: Pocket Edition Launch Tagline Download now and prepare for war—on your schedule.