Resumo
- O lançamento do PC do Lost Soul Offsed renunciará notavelmente ao controverso requisito de vinculação da conta PSN, antes do seu lançamento em 2025.
- Esse movimento estratégico expande significativamente o alcance do mercado do jogo, permitindo à Sony vender a alma perdida de lado em regiões sem apoio pela PSN, aumentando assim o potencial de vendas.
- A decisão de excluir a conta do PSN vinculando a Lost Soul à parte no PC sugere uma mudança potencial na abordagem da Sony para futuros lançamentos de PC PlayStation.
Novas evidências confirmam que o altamente esperado título publicado pela Sony, Lost Soul , será lançado no PC sem o requisito de vinculação obrigatório da Rede de PlayStation (PSN). Isso elimina um grande obstáculo para os players de PC e aumenta drasticamente o potencial alcance do mercado do jogo em 2025.
Lost Soul à parte , um jogo indie de destaque do projeto de herói da China do PlayStation, é um RPG de ação de hack-and-slash inspirado em Devil May Cry , com combate dinâmico e quase nove anos de desenvolvimento dos ultinogames de Xangai. A Sony, a editora do jogo, exigiu a conta do PSN vinculando seus lançamentos de PC no passado, provocando uma reação considerável.
Esse requisito de vinculação previamente impediu as vendas em mais de 100 países sem suporte à PSN, limitando severamente a base e a receita potenciais de jogadores. No entanto, a alma perdida de lado quebra essa tendência. Após o lançamento do trailer de jogabilidade de dezembro de 2024 e o lançamento da página a vapor do jogo, um requisito inicial da conta do PSN foi rapidamente removido, conforme documentado no histórico de atualização do SteamDB.
Lost Soul de lado: um segundo título da Sony para soltar a conta do PSN Linking no PC
Esta notícia de boas -vindas beneficia jogadores de PC em regiões sem acesso à PSN. Também marca um desenvolvimento significativo para a estratégia de PC do PlayStation. Seguindo a controvérsia em torno da ligação do PSN do Helldivers 2 , a isenção de Lost Soul , sugere que a Sony pode estar adotando uma abordagem mais flexível.
Embora as razões por trás dessa decisão permaneçam incertas, a especulação aponta para o desejo da Sony de maximizar o alcance dos jogadores. Os títulos anteriores do PlayStation PC, dificultados pelo PSN vinculando, viram a contagem reduzida de jogadores em comparação com seus colegas de console - God of War Ragnarök, notavelmente abaixo do desempenho no vapor.