Embora o arco sempre tenha sido uma arma poderosa no anel de Elden, ela é normalmente usada como uma ferramenta de suporte - ideal para chamar a atenção do inimigo, suavizando inimigos à distância antes de se envolver com sua arma primária ou causar estrategicamente criaturas como pássaros despencando para a agricultura de runas. No entanto, quando você está jogando como o ironeye em Nightreign, o arco se transforma no núcleo da classe, oferecendo um estilo de jogo que diverge significativamente das outras oito classes em Nightreign e se assemelha a um papel de apoio. Experimente a mecânica exclusiva do Ironeye no vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo.
Uma das primeiras coisas que você notará sobre o Ironeye é a vulnerabilidade deles. Embora possam usar qualquer arma, o arco é essencial para manter a distância e evitar combate corpo a corpo, pois eles podem ser rapidamente sobrecarregados, especialmente no início do jogo. Felizmente, o arco inicial é robusto, causando danos sólidos com a poderosa habilidade, permitindo ataques de longo alcance que também causam danos adicionais.
No Nightreign, a mecânica dos arcos passou por mudanças significativas. Eles agora atiram mais rápido, e os jogadores podem se mover mais rapidamente, mirando inimigos trancados. Além disso, a necessidade de um suprimento constante de setas é eliminado, embora isso signifique que você esteja limitado ao tipo de seta do seu arco equipado. Essa mudança é particularmente benéfica, pois remove o estresse de ficar sem munição durante momentos críticos como lutas de chefes. Aprimoramentos adicionais incluem uma nova animação para disparar flechas durante o rolamento, a capacidade de realizar feitos acrobáticos, como subir paredes, pular e disparar setas para um movimento adicional, mais rápido durante o manual, sem mudar para a primeira pessoa, um ataque forte, que pode liberar um spread de três flechas para atingir vários inimigos, e a capacidade de ter a base ou o desempenho visual. Essas atualizações fazem do arco uma arma primária viável, abordando suas limitações no anel de Elden Base e aumentando sua eficácia no Nightreign.
Ao jogar como o ironeye, o arco não é apenas uma arma, mas a essência da classe. A principal habilidade do Ironeye, marcando, é um painel de punhal rápido que penetra inimigos, marcando -os para maior dano de todas as fontes. Com uma descoberta curta, essa habilidade pode ser aplicada continuamente aos chefes, aumentando a produção de danos da sua equipe. Também serve como uma ferramenta de mobilidade útil, permitindo que você ignore os inimigos e escape de situações perigosas.
A capacidade final de Ironeye, um tiro único, é um ataque de seta potente e singular. É essencialmente uma versão aprimorada do Mighty Shot, exigindo um breve tempo de cobrança durante o qual você é invulnerável. Uma vez disparado, isso causa danos enormes e pode penetrar em vários inimigos, tornando -o excelente para o controle da multidão.
O verdadeiro valor do Ironeye brilha no jogo em equipe, particularmente em sua capacidade de reviver aliados a uma distância segura. Em Nightreign, reviver um aliado envolve esgotar um círculo segmentado acima de seu caráter, atacando -os. Embora a maioria das aulas deva arriscar combate próximo ou usar mana e habilidades para reviver os colegas de equipe, o Ironeye pode fazê -lo com segurança de longe sem gastar nenhum recurso. Essa habilidade pode ser crucial para o sucesso de uma corrida. No entanto, o desafio aumenta com a queda de cada aliada, à medida que segmentos adicionais são adicionados ao círculo, dificultando mais para o Ironeye reviver aqueles que caíram várias vezes sem usar o máximo para o avivamento.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de algumas classes, seu impacto na equipe é inegável. Desde o aumento da dano em grupo com sua capacidade de marcação, aumentando a descoberta de itens para toda a equipe, limpando as multidões com o máximo, para reviver com segurança aliados, a utilidade do ironeye é incomparável entre as classes Nightreign.