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エルデンリング:Nightreign -Ironeye Preview -IGN First

By JosephMay 14,2025

弓は常にエルデンリングの強力な武器でしたが、通常、サポートツールとして使用されます。敵の注意を引くためのideal、遠くから敵を柔らかくする前に敵を柔らかくしてから、鳥のようなクリーチャーがルーン農業のために急落します。しかし、あなたがナイトトゥイングの鉄でプレーしているとき、弓はクラスの中核に変身し、ナイトグレインの他の8つのクラスから大幅に分岐し、サポートの役割に非常に似ているプレイスタイルを提供します。以下の排他的なゲームプレイビデオで、iRoneyeのユニークなメカニズムを体験してください。

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アイロニーについて最初に気付くことの1つは、彼らの脆弱性です。彼らはあらゆる武器を使用することはできますが、弓は距離を維持し、近接戦闘を避けるために不可欠です。特にゲームの早い段階ですぐに圧倒される可能性があります。ありがたいことに、スターティングボウは堅牢で、強力なショットスキルで強固なダメージを与え、追加の落ち着きのダメージも対応する長距離攻撃を可能にします。

Nightreignでは、弓の仕組みは大きな変化を遂げています。彼らは今、より速く撃ち、プレイヤーはロックされた敵をターゲットにしている間、より迅速に動くことができます。さらに、矢の一定の供給の必要性は排除されますが、これはあなたが装備された弓の矢印タイプに限定されることを意味します。この変化は、ボスの戦いのような重要な瞬間に弾薬を使い果たすストレスを取り除くため、特に有益です。追加の機能強化には、ローリング中の矢印を撮影するための新しいアニメーション、壁の走り、跳躍、フレアの跳躍の撮影、一人称ビューに切り替えることなくマニュアルの照準時の速度を速くするなどのアクロバティックな偉業を実行する能力、3つの矢の広がりを解放して複数の敵を打つことができる強力な攻撃、またはバックスタブの能力を発揮する能力が含まれます。これらの更新により、弓は実行可能な主要な武器になり、ベースエルデンリングの制限に対処し、ナイトリーグでの有効性を高めます。

アイロニーとして演奏するとき、弓は単なる武器ではなく、クラスの本質です。 iRoneyeの主なスキルであるマーキングは、敵に浸透する迅速なダガーダッシュであり、すべてのソースからの損傷を増やすためにそれらをマークします。クールダウンが短いため、このスキルはボスに継続的に適用され、チームのダメージ出力を強化できます。また、有用なモビリティツールとして機能し、敵をバイパスして危険な状況を逃れることができます。

Ironeyeの究極の能力であるシングルショットは、強力で特異な矢印攻撃です。それは本質的に強力なバージョンの強力なショットであり、あなたが不死身の短い充電時間を必要とします。解雇されると、大きなダメージを与え、複数の敵に浸透する可能性があり、群衆のコントロールに最適です。

アイロニーの真の価値は、特に安全な距離から同盟国を復活させる能力において、チームプレイで輝いています。 Nightreignでは、同盟国を復活させるには、セグメント化された円を攻撃することでキャラクターの上に枯渇させることが含まれます。ほとんどのクラスは、戦闘を閉鎖するリスクがあるか、マナとスキルを使用してチームメイトを復活させる必要がありますが、iRoneyeはリソースを消費せずに遠くから安全に行うことができます。この能力は、実行の成功に不可欠です。ただし、アリーのfall落のたびに課題は増加します。追加のセグメントがサークルに追加されると、復活のために究極を使用せずに何度も倒れた人々を復活させることが困難になります。

iRoneyeは一部のクラスの生のダメージ出力と一致しないかもしれませんが、チームへの影響は否定できません。マーキング能力でグループダメージを強化し、チーム全体のアイテムの発見を増やし、究極のモブをクリアすることから、同盟国を安全に復活させることまで、IroneyeのユーティリティはNightreignクラスの間で比類のないものです。

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