Główna aktualizacja Deadlocka: od czterech pasów do trzech
Deallock zaprezentował swoją najważniejszą aktualizację od miesięcy, całkowity przegląd przekształca jego czteropasmową mapę w trzypasową konfigurację. Ta istotna zmiana ma na celu usprawnienie rozgrywki i zwiększenie różnych aspektów gry.
Trzypasowy przeprojektowanie
Podstawowa zmiana obejmuje zmniejszenie pasów z czterech do trzech. Uproszczeniu tym towarzyszy obszerne korekty obejmujące mapy, wpływające na wizualizacje, układy budynków, ścieżki, obozy neutralne, otwory wentylacyjne, zniszczalne obiekty, wzmocnienia ulepszenia, strategiczne punkty manewrowania, spotkanie z połowy bossów i wiele innych. Podczas gdy wyjątkowa perspektywa Osoby Deadlocka w gatunku MOBA wyróżnia go, poprzedni czteropasmowy projekt przedstawił pewne złożoności.
Aktualizacja wprowadza również zmiany w hodowli stworów. Gracze nie muszą już wykonywać precyzyjnych ostatnich hitów wrogów, aby zdobyć kule duszy, ułatwiając łatwiejsze pozyskiwanie zasobów z wczesnej gry. Ponadto notatki notatki podkreślają ulepszenia kodu sieciowego i wydajności klienta.
Istotny wzrost impasu?
Ta aktualizacja jest potencjalnym przełomem gier dla impasu, mającym na celu ożywienie zaangażowania gracza. Gra doświadczyła szczytu 171 490 równoległych graczy we wrześniu 2024 r., Ale od tego czasu odnotowała dramatyczny spadek liczby graczy o 90%.
Deweloper zaworów, Yoshi, wyjaśnił zmianę strategii aktualizacji na serwerze Discord Deadlock w styczniu 2025 r. W poprzednim tygodniowym cyklu aktualizacji okazał się zbyt restrykcyjny w celu wdrażania pożądanych zmian. Nowe podejście priorytetowo traktuje większe, rzadziej główne plastry, uzupełnione w razie potrzeby trwającymi hotfiksami.
Deadlock jest obecnie w aktywnym rozwoju i przechodzi testy gry tylko dla znajomych. Data publicznego wydania pozostaje niezapowiedziana. Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź naszą stronę Game Game.