Freedom Wars Remastered: verbeterde gameplay en nieuwe functies onthuld
Een nieuwe trailer voor Freedom Wars Remastered toont verbeterde gameplay en besturingsmechanismen. Deze actie-RPG speelt zich af in een dystopische wereld en biedt gevechten tegen mechanische wezens (Abductors), uitrustingsupgrades en uitdagende missies. De remaster beschikt over aanzienlijke verbeteringen, waaronder geüpgradede beelden, snellere gevechten, verfijnde crafting, een nieuwe moeilijkheidsgraad en toevoeging van alle originele aanpassings-DLC. Lancering op 10 januari op PS4, PS5, Switch en pc.
De oorsprong van de game ligt in een reactie op Sony's verlies van de exclusiviteit van Monster Hunter. Capcom's verschuiving naar Nintendo-platforms spoorde Sony aan om Freedom Wars voor de PS Vita te ontwikkelen. Hoewel de futuristische setting verschilt van die van Monster Hunter, blijft de kern van de gameplay opvallend gelijk: spelers vechten tegen kolossale ontvoerders, verzamelen grondstoffen en upgraden hun uitrusting voor steeds krachtigere aanvallen.
De nieuwe trailer van Bandai Namco illustreert de gameplay. Het introduceert de hoofdpersoon, een 'zondaar' die is veroordeeld vanwege de misdaad geboren te zijn in een dystopische samenleving met schaarse hulpbronnen. De straf van de zondaar omvat het voltooien van missies voor hun Panopticon (stadstaat), variërend van civiele redding en vernietiging van ontvoerders tot het veroveren van controlesystemen. Deze missies kunnen solo of samen online worden uitgevoerd.
Freedom Wars Remastered: gameplayverbeteringen gedetailleerd
De trailer beschrijft de belangrijkste verbeteringen in Freedom Wars Remastered. De graphics krijgen een aanzienlijke boost en bereiken 2160p (4K) bij 60 FPS op PS5 en pc, terwijl PS4 1080p bij 60 FPS biedt, en de Switch-versie draait op 1080p en 30 FPS. De gameplay is merkbaar sneller dankzij het gestroomlijnde ontwerp en nieuwe mechanica, zoals hogere bewegingssnelheid en verbeterde aanvalsannulering.
Crafting- en upgradesystemen zijn volledig gereviseerd, met meer intuïtieve interfaces en vrij koppelbare/afneembare modules. Met een nieuwe functie voor modulesynthese kunnen spelers modules verbeteren met behulp van middelen van geredde burgers. Ten slotte is er een uitdagende moeilijkheidsgraad "Deadly Sinner" voor ervaren spelers, en alle aanpassings-DLC van de originele PS Vita-release is vanaf het begin inbegrepen.