အိမ် > သတင်း > ပုဂ္ဂလိကဌာနခွဲအတွက် Annapurna Devs Unite ဟောင်း

ပုဂ္ဂလိကဌာနခွဲအတွက် Annapurna Devs Unite ဟောင်း

By JackJan 23,2025

ပုဂ္ဂလိကဌာနခွဲအတွက် Annapurna Devs Unite ဟောင်း

အကျဉ်းချုပ်

ယခင် Annapurna Interactive ဝန်ထမ်းများသည် Take-Two Interactive ပိုင်ဆိုင်သော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည့် Private Division ကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။ Annapurna Pictures အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Megan Ellison နှင့် ညှိနှိုင်းမှု မအောင်မြင်ပြီးနောက် 2024 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် Annapurna Interactive ဝန်ထမ်းအများစုမှ ထွက်ခွာသွားပြီးနောက် ၎င်းသည် ထွက်ခွာသွားခြင်းဖြစ်သည်။

2024 ခုနှစ်တွင် သိသာထင်ရှားသော ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုပြီးနောက်၊ StrayKentucky Route Zero နှင့် Edith Finch တို့၏ ကျန်ရှိနေသေးသော ဂိမ်းများကို ထုတ်ဝေခြင်းကြောင့် နာမည်ကြီးသော Annapurna Interactive၊<🎜 ၎င်း၏ လုပ်သားအင်အား သိသိသာသာ လျော့ကျလာသည်ကို တွေ့ရသည်။ 2017 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သော ပုဂ္ဂလိကဌာနခွဲအား Take-Two Interactive မှ 2024 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် ရောင်းချခဲ့ပြီး ဝယ်ယူသူနှင့် စတူဒီယို၏ အနာဂတ်မှာ မရေရာသေးပါ။ ရောင်းချမှုကြောင့် အလုပ်ဖြုတ်ခံရမှုများ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။

ဂျာနယ်လစ် Jason Schreier ၏အဆိုအရ Austin အခြေစိုက် ပုဂ္ဂလိက အစုရှယ်ယာကုမ္ပဏီ Haveli Investments သည် ပုဂ္ဂလိကဌာနခွဲ၏ ဝယ်ယူသူဖြစ်သည်ဟု စွပ်စွဲထားသည်။ Haveli နှင့် Annapurna ဝန်ထမ်းဟောင်းတို့သည်

Tales of the Shire (မတ်လအတွက် စီစဉ်ထားသော)၊ Kerbal Space Program နှင့် အမည်မသိ ခေါင်းစဉ်များအပါအဝင် ပုဂ္ဂလိကဌာန၏ ကျန်ရှိသော ပရောဂျက်များကို စီမံခန့်ခွဲရန် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခဲ့ကြောင်း သတင်းရရှိပါသည်။ Game Freak မှ။

ပုဂ္ဂလိကဌာနခွဲ၏ ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းပုံသည် စက်မှုလမ်းကြောင်းများကို ထင်ဟပ်စေသည်

၂၀၂၄ ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် Annapurna Interactive မှ အစုလိုက်အပြုံလိုက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထွက်ခွာမှုသည် CEO Megan Ellison နှင့် ညှိနှိုင်းမှု မအောင်မြင်ခြင်းကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ Haveli ၏ဝယ်ယူမှုသည်ပုဂ္ဂလိကဌာနခွဲဝန်ထမ်းအယောက်နှစ်ဆယ်ခန့်ကိုကယ်တင်ခဲ့သော်လည်း၊ Annapurna အဖွဲ့ကိုပေါင်းစည်းရန်နောက်ထပ်အလုပ်မှထုတ်ပယ်မှုများမျှော်လင့်ထားသည်။ အဖွဲ့အစည်းအသစ်၏အမည်၊ အနာဂတ်ဦးတည်ချက်နှင့် IP အသစ်အတွက် အစီအစဥ်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိပါ။

ဤ Annapurna နှင့် Private Division ၏ အကြွင်းအကျန်များကို ပေါင်းစည်းခြင်းသည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ မတည်ငြိမ်သောအခြေအနေကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း များပြားလှသော အလုပ်ဆုံးရှုံးမှုများနှင့် စတူဒီယိုများကို ပိတ်ပစ်ခဲ့သည်။ အလုပ်မှထုတ်ထားသောဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူအုပ်စုတစ်စုသည် အခြားအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့နှင့်ပူးပေါင်းသည့်ဝယ်ယူမှုသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် အန္တရာယ်များသော၊ အကြီးစားပရောဂျက်များမှ ဆုတ်ခွာသွားသည့်အတွက် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ ပြန်လည်ဆုတ်ခွာသွားသောကြောင့် စက်မှုလုပ်ငန်း၏ ပိုမိုကြမ်းတမ်းသောချဉ်းကပ်မှုကို သင်္ကေတပြုပါသည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:Warlock Tetropuzzle သည် မှော်ပညာ (နှင့် အကွက်လိုက်ခြင်း) ဖြင့် Tetris-likes များကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ယူဆောင်သွားသည် နောက်ဆောင်းပါး:Cookierun: Adventures of Adversations ဇာတ်ကြောင်းအဆင့်သတ်မှတ်ချက်ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်