Rumah > Berita > Bekas Annapurna Devs Bersatu untuk Bahagian Swasta

Bekas Annapurna Devs Bersatu untuk Bahagian Swasta

By JackJan 23,2025

Bekas Annapurna Devs Bersatu untuk Bahagian Swasta

Ringkasan

Bekas pekerja Annapurna Interactive telah memperoleh Bahagian Swasta, sebuah studio yang sebelum ini dimiliki oleh Take-Two Interactive. Ini berikutan pemergian kebanyakan kakitangan Annapurna Interactive pada September 2024 selepas rundingan dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison gagal.

Berikutan penstrukturan semula yang ketara pada tahun 2024, Annapurna Interactive, yang terkenal dengan penerbitan permainan yang terkenal seperti Stray, Kentucky Route Zero dan What Remains of Edith Finch, menyaksikan tenaga kerjanya berkurangan dengan ketara. Bahagian Persendirian, yang ditubuhkan pada 2017, telah dijual oleh Take-Two Interactive pada November 2024, dengan masa depan pembeli dan studio tidak pasti. Penjualan itu mengakibatkan pemberhentian yang meluas.

Menurut wartawan Jason Schreier, Haveli Investments, firma ekuiti persendirian yang berpangkalan di Austin, adalah pembeli yang didakwa sebagai pembeli Bahagian Persendirian. Haveli dan bekas kakitangan Annapurna dilaporkan telah bekerjasama untuk menguruskan baki projek Bahagian Swasta, termasuk Tales of the Shire (dijadualkan pada Mac 2025), francais Kerbal Space Program dan tajuk yang tidak diumumkan daripada Game Freak.

Penstrukturan Semula Bahagian Swasta Mencerminkan Trend Industri

Penghijrahan besar-besaran dari Annapurna Interactive pada September 2024 berpunca daripada rundingan yang gagal dengan CEO Megan Ellison. Walaupun pemerolehan Haveli menyelamatkan kira-kira dua puluh pekerja Bahagian Swasta, pemberhentian selanjutnya dijangka akan menyepadukan pasukan Annapurna. Nama entiti baharu, hala tuju masa depan dan rancangan untuk IP baharu kekal tidak didedahkan.

Penggabungan sisa Annapurna dan Bahagian Swasta ini menggariskan keadaan industri permainan yang tidak menentu. Tahun-tahun kebelakangan ini telah menyaksikan kehilangan pekerjaan yang besar dan penutupan studio. Pemerolehan itu, di mana satu kumpulan pembangun permainan yang diberhentikan menyertai kumpulan lain, melambangkan pendekatan industri yang semakin kejam apabila pelabur berundur daripada projek berskala besar yang berisiko tinggi.

Artikel sebelumnya:Warlock Tetropuzzle membawa mereka yang suka Tetris ke peringkat seterusnya, dengan sihir (dan padanan jubin) Artikel seterusnya:Cookierun: Tower of Adventures Rankings Watak Terungkap