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Gli ex sviluppatori di Annapurna si uniscono per la divisione privata

By JackJan 23,2025

Gli ex sviluppatori di Annapurna si uniscono per la divisione privata

Riepilogo

Gli ex dipendenti di Annapurna Interactive hanno acquisito Private Division, uno studio precedentemente di proprietà di Take-Two Interactive. Ciò fa seguito alla partenza della maggior parte dello staff di Annapurna Interactive nel settembre 2024 dopo il fallimento delle trattative con Megan Ellison, CEO di Annapurna Pictures.

A seguito di una significativa ristrutturazione nel 2024, Annapurna Interactive, nota per aver pubblicato giochi acclamati come Stray, Kentucky Route Zero e What Remains of Edith Finch, ha visto la sua forza lavoro ridursi significativamente. Private Division, fondata nel 2017, è stata venduta da Take-Two Interactive nel novembre 2024, con l'acquirente e il futuro dello studio incerti. La vendita ha provocato licenziamenti diffusi.

Secondo il giornalista Jason Schreier, Haveli Investments, una società di private equity con sede ad Austin, è il presunto acquirente di Private Division. Secondo quanto riferito, Haveli e l'ex staff dell'Annapurna hanno collaborato per gestire i rimanenti progetti di Private Division, tra cui Tales of the Shire (previsto per marzo 2025), il franchise Kerbal Space Program e un titolo non annunciato da Game Freak.

La ristrutturazione della Divisione Private riflette le tendenze del settore

L'esodo di massa da Annapurna Interactive nel settembre 2024 è derivato dal fallimento dei negoziati con il CEO Megan Ellison. Sebbene l'acquisizione di Haveli abbia consentito di risparmiare circa venti dipendenti della Divisione Privata, si prevedono ulteriori licenziamenti per integrare il team dell'Annapurna. Il nome della nuova entità, la direzione futura e i piani per la nuova proprietà intellettuale rimangono segreti.

Questa fusione tra Annapurna e i resti di Private Division sottolinea lo stato instabile del settore dei giochi. Gli ultimi anni hanno visto sostanziali perdite di posti di lavoro e chiusure di studi. L'acquisizione, in cui un gruppo di sviluppatori di giochi licenziati si unisce a un altro, simboleggia l'approccio sempre più spietato del settore mentre gli investitori si ritirano da progetti su larga scala ad alto rischio.

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