Rumah > Berita > Poppy Playtime Bab 4: Semua Kod untuk Semua Teka -teki

Poppy Playtime Bab 4: Semua Kod untuk Semua Teka -teki

By OliviaMar 25,2025

* Poppy Playtime Bab 4* memperkenalkan beberapa teka -teki yang paling mencabar dalam siri permainan seram, lengkap dengan teka -teki cryptic yang boleh meninggalkan pemain yang tersentak. Jangan takut, kerana panduan komprehensif ini akan membimbing anda melalui semua Kod Teka -teki Bab 4 * Poppy dan memberikan penjelasan terperinci tentang cara menyelesaikannya.

Semua Kod Teka -teki Bab 4 Poppy

Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman

Teka -teki pertama yang anda hadapi adalah di kawasan blok sel. Kepala tangga ke tingkat atas dan masukkan kawasan pemerhatian. Di dalam, anda akan menemui terminal kod, butang merah, dan papan putih. Abaikan butang merah kedua di sebelah potongan haiwan; Ia hanya untuk bersenang -senang.

Kod untuk teka -teki ini diperoleh daripada nilai angka huruf dalam perkataan "sel," yang merupakan perkataan yang menang dalam permainan hangman.

Kodnya ialah: 3255 . Masukkan kod ini dan tekan butang merah untuk membuka kunci pintu di hujung blok sel.

Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar

Menyelesaikan teka -teki ini akan membersihkan asap merah dari blok penjara. Kurangkan masa anda di asap dan pergi ke bilik kawalan di tingkat atas. Berhampiran tingkap depan, anda akan menemui panel kod dan papan putih dengan nota melekit yang berbunyi "Periksa sangkar." Baris atas kalendar di papan putih mempunyai huruf yang dipenuhi. Kod ini adalah nilai angka yang sepadan dengan huruf dalam "sangkar."

Kod penuh ialah: 3642 . Sebaik sahaja dimasukkan, asap akan menghilang, membolehkan anda keluar melalui tetingkap yang baru dihancurkan ke kiri anda. Anda juga boleh meninjau semula kawasan yang penuh asap di tingkat bawah, walaupun tidak ada yang baru untuk ditemui di sana.

Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian

Poppy Playtime Bab 4 Kod Teka -teki.

Selepas pertemuan anda dengan Doey, anda akan mendapati diri anda terperangkap di halaman rekreasi penjara. Mendaki tangga ke pejabat di bahagian atas menara biru, di mana anda akan menemui terminal kod dan warna penyenaraian papan putih. Senarai ini adalah petunjuk pertama anda; Menara menyediakan yang kedua, khususnya nombor kedua di setiap menara.

Urutan yang betul adalah berdasarkan nombor kedua pada setiap menara, yang diperintahkan oleh warna yang disenaraikan: biru, hijau, kuning, dan merah. Nombor kedua menara biru hilang, tetapi urutan pada menara lain menunjukkan ia mestilah 33.

Kod akhir ialah: 3021 . Dapatkan tuil dari loker, masukkannya ke panel biru di halaman penjara, dan pasangkan rantai dari setiap menara ke pintu. Tarik tuas untuk membuka pintu dan melarikan diri dari kawasan itu.

Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder

Poppy Playtime Bab 4 Kod Teka -teki.

Teka -teki makmal sekunder melibatkan nombor yang sepadan dengan imej anatomi haiwan boneka. Cabarannya terletak pada menentukan urutan nombor yang betul. Mulakan dengan mencari sisa setiap eksperimen dan berinteraksi dengan mereka untuk menambah nombor mereka ke pangkalan data. Berhati -hati, kerana banyak bilik di domain doktor dipenuhi dengan asap merah.

Anda kini mempunyai topeng gas, tetapi perlindungannya terhad. Strategi terbaik adalah untuk meneroka labirin yang dipenuhi gas dalam pecah pendek dan kembali ke bilik operasi untuk mengisi semula tangki oksigen anda menggunakan dispenser di sana.

Poppy Playtime Bab 4 Kod Teka -teki.

Eksperimen tersembunyi dalam labirin yang dipenuhi dengan gas merah. Ikuti bunyi dan dialog untuk mencari setiap eksperimen, kerana bunyi -bunyian semakin kuat apabila anda semakin dekat. Sekiranya anda mengalami kesukaran mendengar atau tidak dapat meningkatkan jumlah, anda perlu meneroka maze secara menyeluruh untuk mencari semua lima eksperimen.

Kembali ke bilik operasi, eksperimen akan dipaparkan pada monitor dengan rentetan nombor. Nombor terakhir dalam setiap rentetan digunakan untuk kod, dan perintah itu ditentukan oleh carta anatomi di sebelah dispenser: kepala, lengan kanan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri.

Kodnya ialah: 35198 . Dengan kod ini dimasukkan, anda satu langkah lebih dekat untuk mengungkap akhir yang mengakhiri *Poppy Playtime Bab 4 *.

*Poppy Playtime: Bab 4 boleh didapati sekarang.*

Artikel sebelumnya:Warlock Tetropuzzle membawa mereka yang suka Tetris ke peringkat seterusnya, dengan sihir (dan padanan jubin) Artikel seterusnya:Permainan Emblem Kebakaran untuk Nintendo Switch pada tahun 2025