Nintendo Switch 2는 콘솔에 직접 통합 된 새로운 비디오 및 오디오 통화 기능 인 GameChat을 소개하여 게임 경험의 중심 구성 요소로 강조합니다. GameChat 설정에 관심이있는 사용자는 Nintendo에 전화 번호를 제공하여 신원을 확인해야합니다. 이전에 숫자를 Nintendo 계정에 연결 한 경우 해당 숫자가 확인에 사용됩니다. 번호를 제출하면 Nintendo는 GameChat 활동을 해당 전화 번호에 연결하여 설정을 완료하기 위해 문자 메시지를 보냅니다.
16 세 미만의 사용자의 경우 GameChat이 처음 차단되었습니다. 부모 또는 보호자는 부모 Controls Smart Device 앱을 통해 기능을 활성화해야하며 문자 메시지를 통해 자신의 전화 번호를 확인해야합니다. Nintendo의 웹 사이트에서 발견 된 정보에 따르면, 콘솔이 여러 사용자간에 공유되는지 여부에 관계없이 모든 Nintendo 계정 홀더는 스위치 2에서 재생할 때이 검증 프로세스를 거쳐야하는 것으로 보입니다. IGN 은이 문제에 대한 설명을 위해 Nintendo에게 연락했습니다.
게임 플레이 중에 GameChat에 액세스하려면 플레이어는 Switch 2의 컨트롤러에서 새로운 'C'버튼을 누를 수 있습니다. 이 기능은 최대 4 명에 대한 화상 통화를 지원하고 최대 24 명의 참가자를위한 그룹 오디오 요청을 지원합니다. 화상 통화 중에 사용자는 별도로 판매 된 카메라 주변 장치를 사용하여 스스로 방송하고 게임 플레이를 스트리밍 할 수 있습니다. 이로 인해 Nintendo의 첫 번째 진출은 그러한 서비스를 제공하여 온라인 기능 영역에서 다른 콘솔 제조업체와의 격차를 해소했습니다.
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최근 Digital Foundry는 Nintendo Switch 2의 최종 사양을 공개하여 GameChat 기능이 시스템 리소스에 크게 영향을 미친다는 점을 지적했습니다. 이로 인해 잠재적 성능 문제에 대한 개발자들의 우려가 제기되었습니다. Nintendo는 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 개발자가 활성 GameChat 세션없이 게임을 테스트 할 수 있습니다. 이는 GameChat의 자원 사용이 게임 성능에 영향을 줄 수 있음을 시사하지만, 6 월 5 일 스위치 2의 릴리스까지 정확한 영향은 여전히 남아 있습니다.
알림으로, GameChat은 스위치 2의 출시 후 첫 10 개월 동안 자유롭게 사용할 수 있습니다. 2026 년 3 월 31 일 이후, Nintendo Switch Online 멤버십은 GameChat을 계속 사용해야합니다. 다른 소식으로, 우리는 최근 스위치 2 게임 카트리지를 처음 보았으며, 삼성이 잠재적 스위치 2 업그레이드를 위해 OLED 화면을 제공하는 데 관심이 있다는 소문이 있습니다.