Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 버전 1.1.1의 중요한 업데이트를 발표했으며,이 게임은 현재 전임자 인 Civilization 6, 심지어 15 세의 문명 5에 비해 Steam에서 더 적은 수의 플레이어를보고 있기 때문에 밸브의 플랫폼에서 16,921의 24 시간 피크 플레이어 수를 기록했습니다. 대조적으로, 2010 년에 출시 된 Civilization 5는 24 시간 17,423 명의 플레이어를 달성했으며 2016 년에 출시 된 Civilization 6은 40,676 명의 24 시간 최고 최고점을 자랑합니다. 많은 문명 애호가들이 최신 할부보다 문명 6을 계속 선호하고 있음이 분명합니다.
Steam에 대한 자세한 게시물에서 Firaxis는 다음과 같은 업데이트 1.1.1에 포함 된 주요 "추가 및 개선"을 설명했습니다.
- 빠른 이동 기능
- 에베레스트 산
- 추가 UI 업데이트 및 광택
- 정착 및 사령관 변경
- 그리고 더!
리드 디자이너 Ed Beach는 비디오에서 이러한 변경 사항에 대한 포괄적 인 연습을 제공하여 곧 출시 될 전체 패치 노트를 참조했습니다.
문명 7 업데이트 1.1.1 패치 참고 :
빠른 움직임 기능은 게임 메뉴에서 토글 할 수있는 선택적 설정으로 도입되었습니다. 이를 통해 유닛이 목적지로 즉시 이동하여 게임의 간격을 높이고 플레이어가 게임을보다 신속하게 진행할 수 있습니다.
맵 생성에 대한 새로운 시작 위치 옵션이 추가되었습니다. 싱글 플레이어 게임의 경우, 기본 설정은 이제 표준이며, 문명 6을 연상시키는보다 다양하고 덜 예측 가능한 대륙 레이아웃을 제공합니다. 멀티 플레이어 게임의 경우 균형 잡힌 설정은 모든 플레이어에게 공정하고 일관된지도를 보장 할 수 있습니다.
플레이어는 이제 정착지와 사령관의 이름을 바꾸고 게임 플레이 경험에 개인적인 접촉을 추가 할 수 있습니다. 또한 재시작 버튼이 구현되어 플레이어가 문명의 기능과 유사하게 선택한 지도자와 문명을 유지하면서 새로운 씨앗으로지도를 재생할 수 있습니다.
구매 중 지속적인 도시 및 타운 패널, 공격중인 도시에 대한 새로운 알림, 위기 지표 및 개선 된 자원 도구 툴을 포함하여 몇 가지 UI 향상이 이루어졌습니다. 이 업데이트에는 페이싱에 대한 상당한 변화가 포함되어있어 게임의 전반적인 흐름이 향상됩니다.
이러한 업데이트와 함께 새로운 문명 불가리아와 네팔은 새로운 지도자 Simón Bolívar와 함께 3 월 25 일부터 이용할 수있는 유료 Crossroads of the World Collection의 일환으로 소개되고 있습니다.
Civilization 7은 새로운 역학으로 인해 시리즈 참전 용사들 사이의 혼합 반응을 일으켰으며 Steam에서 플레이어 수를 유지하기 위해 고군분투했습니다. 이 게임은 현재 플랫폼에서 '혼합 된'사용자 검토 등급을 보유하고 있으며 IGN의 검토에서 7/10을 받았습니다. IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 피드백을 인정했지만 "레거시 시민 청중"은 결국 문명 7의 초기 공연을 "매우 고무적인"것으로 묘사하면서 게임에 더 익숙해지는 게임을 수용 할 것이라고 믿으며 낙관적입니다.
게임을 마스터하려는 플레이어에게는 문명 7의 모든 승리를 달성하고 문명 6의 중요한 변화를 이해하고 일반적인 실수를 피할 수있는 포괄적 인 가이드가 있습니다. 또한 플레이어가 게임의 복잡성을 탐색 할 수 있도록 다양한 맵 유형 및 난이도 설정에 대한 리소스를 사용할 수 있습니다.