Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、前任者であるCivilization 6およびValveのプラットフォームでさえ、ゲームでさえ15歳の文明5と比較してSteamのプレイヤーが少ないため、重要な更新バージョン1.1.1を発表しました。対照的に、2010年にリリースされたCivilization 5は、17,423人のプレイヤーの24時間のピークを達成し、2016年にリリースされたCivilization 6は、40,676人のプレーヤーの24時間のピークが大幅に高くなっています。多くの文明愛好家が、最新作で文明6を支持し続けていることは明らかです。
Steamの詳細な投稿で、Firaxisは、次のような更新1.1.1に含まれる重要な「追加と改良」の概要を説明しました。
- クイック移動機能
- 新しい自然の不思議なマウントエベレスト
- 追加のUIアップデートとポリッシュ
- 和解と司令官の改名
- そしてもっと!
リードデザイナーのエドビーチは、これらの変更の包括的なウォークスルーをビデオで提供し、まもなくリリースされる予定の完全なパッチノートを参照しました。
文明7アップデート1.1.1パッチノート:
Quick Move機能は、ゲームのメニューで切り替えることができるオプションの設定として導入されています。これにより、ユニットはすぐに目的地に移動し、ゲームのペーシングを強化し、プレイヤーがゲームをより迅速に進めることができます。
マップ生成の新しい開始位置オプションが追加されました。シングルプレイヤーゲームの場合、デフォルトの設定が標準になりました。これにより、文明6を連想させるより多様で予測可能な大陸レイアウトが提供されます。マルチプレイヤーゲームの場合、バランスの取れた設定は、すべてのプレイヤーに公正で一貫したマップを確保するために施行されています。
プレイヤーは、集落と司令官の名前を変更できるようになり、ゲームプレイエクスペリエンスに個人的なタッチを追加できます。さらに、再起動ボタンが実装されており、プレイヤーは、文明6の特徴と同様に、選択したリーダーと文明を保持しながら、新しい種でマップを再生できます。
購入中の永続的な都市と町のパネル、攻撃中の都市の新しい通知、危機の指標、および改善されたリソースツールチップなど、いくつかのUI強化が行われました。このアップデートには、ペーシングへの大幅な変更も含まれており、ゲーム全体の流れが向上します。
これらの更新に加えて、新しい文明ブルガリアとネパールは、新しいリーダーのシモン・ボリバルとともに、3月25日から入手可能な有料の世界コレクションの一部として紹介されています。
文明7は、新しいメカニズムのためにシリーズの退役軍人の間で混合反応を引き起こし、蒸気のプレーヤー数を維持するのに苦労しています。このゲームは現在、プラットフォームで「混合」ユーザーレビュー評価を保持しており、IGNのレビューから7/10を受け取りました。 IGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、「レガシーシビングオーディエンス」が最終的にゲームを受け入れ、文明7の初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明すると信じて、楽観的なままです。
ゲームをマスターしたいプレイヤーには、文明7のすべての勝利を達成し、文明6からの重要な変化を理解し、一般的な間違いを避けることに包括的なガイドがあります。さらに、さまざまなマップタイプと難易度設定のリソースを利用でき、プレイヤーがゲームの複雑さをナビゲートできるようにします。