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新しいRPGは、ウィッチャーがペルソナに出会うようなものです

By ZoeyMar 05,2025

元CD Projekt Red Developersで構成されるスタジオであるRebel Wolvesは、デビュータイトルのThe Blood of Dawnwalkerの映画の予告編を発表しました。トレーラーは、主に簡単なゲームプレイを垣間見た事前にレンダリングされた映像を垣間見ることで、ゲームのウィッチャーとの類似点を強調し、ペルソナのような要素を組み込みます。

2024年1月にドーンウォーカーとして当初発表されたこのゲームは、暗いファンタジーの世界でセットされた物語主導のオープンワールドRPGとして説明され、意味のある選択を強調しました。 1年後の1月13日、Rebel WolvesとBandai Namcoは、リリースストリーム中に拡張映画の予告編(4分半以上)を披露しました。この予告編では、ゲームの最初にドーンウォーカーになる主人公コーエンと一緒に、舞台とドーンウォーカー(強力な吸血鬼のような存在)を紹介しました。

ドーンウォーカーのウィッチャーの血の影響

ゲームの暗いファンタジーの設定、モンスター、オープンワールドRPG構造、道徳的に灰色の選択、およびキャッチフレーズ(「世界は恐れるものが必要」)は、クリエイターの背景とは無関係でさえ、ウィッチャーシリーズを強く呼び起こします。 Witcher 3:Wild Huntの「Blood and Wine」の拡張は、その吸血鬼と挑戦的な道徳的ジレンマを備えた、その前提を説得力があると思うでしょう。このゲームは道徳システムを備えており、プレイヤーはコーエンがドーンウォーカーの性質を包含して家族を救うか、人類にしがみついているかどうかを選択できるようにします。

ペルソナに触発された時間管理

ウィッチャー風の要素を超えて、ドーンウォーカーの血はユニークなゲームプレイメカニックを紹介しています。クエストが時間を消費し、プレーヤーの選択に影響を与えるペルソナスタイルの時間管理が組み込まれています。共同設立者兼ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、Coenの家族を保存するために複数のアプローチが存在し、メインクエストとサイドクエストの間の境界線を曖昧にすると説明しました。限られた時間のメカニックは、再生可能性を奨励し、各プレイスルーが明確に感じられるようにします。コンセプトの反乱軍は「物語のサンドボックス」と呼んでいます。

開発とリリース

現在、PCおよび現在のPlayStationおよびXboxコンソールの開発中に、 Blood of Dawnwalkerは、 Bandai Namcoが発行した3部作の最初のものとして計画されています。 2022年の開発の開始とAAA予算を考えると、リリース日は予告なしのままですが、2027年以前のリリースはありそうもないようです。 2025年夏にはゲームプレイの公開が約束されています。

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