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Helldivers 2は、鎧を軽く、中程度の、重いタイプに分類し、それぞれにモビリティと防御に影響を与えます。ただし、実際のパワーはアーマーパッシブにあります。これは、大勢の特典を大幅に変化させます。
Helldivers 2の多様なアーマーパッシブの配列をナビゲートすることは、生存に不可欠です。この更新されたティアリストは、最適なミッションパフォーマンスのための選択を導き、最適なパッシブを分析します。まだ次の展開に急いではいけません!
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
現在、Helldivers 2は14の鎧のパッシブを誇っています。各パッシブは、ダメージ緩和からスカウティングの強化まで、プレイスタイル、戦略、戦闘の有効性を形作ります。適切なパッシブを選択することは、生存の優先順位付けやユーティリティの最大化など、多様なミッションチャレンジに適応するための鍵です。覚えておいて、ボディアーマーのみが受動的な能力を付与します。ヘルメットとケープは追加のボーナスを提供しません。
Helldivers 2のアーマーパッシブとその効果の包括的なリストは次のとおりです。
アーマーパッシブ | 説明 |
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順応 | 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | ガス損傷に対する80%の耐性。 |
民主主義は保護します | 致命的な攻撃を生き残るための50%の確率(ヘッドショットなど);胸部の怪我(内出血など)を防ぎます。 |
電気導管 | 雷アークの損傷に対する95%の抵抗。 |
エンジニアリングキット | +2グレネード容量;しゃがみや傾向がある間、30%の反動削減。 |
余分なパディング | +50アーマー評価。 |
強化 | 爆発的な損傷に対する50%の耐性。しゃがみや傾向がある間、30%の反動削減。 |
可燃性 | 火災損傷に対する75%の抵抗。 |
Med-kit | +2刺激容量; +2秒追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | 100%増加した近接損傷。改善された武器の取り扱い(武器の動きの抵抗の削減)。 |
スカウト | 敵の検出範囲が30%減少しました。マップマーカーは、近くの敵を明らかにするレーダースキャンを生成します。 |
サーボアシスト | スロー範囲が30%増加しました。 50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | 一次武器のリロード速度が30%増加しました。一次武器弾薬容量の30%が増加しました。 |
つまらない | 95%減少した反動ゆがみ。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
このティアリストには、Helldivers 2バージョン1.002.003が反映されており、さまざまなミッションや敵タイプにわたる全体的な価値、有用性、有効性に基づいてパッシブをランキングしています。
ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
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S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は、バグの穴を閉じ、製造業者やワープ船を破壊し、テルミットのような強力な武器を利用するために非常に貴重です。 |
Med-kit | 特に実験的な注入ブースターと組み合わせると、治癒頻度の増加は生存を大幅に向上させます。 |
包囲対応 | 弾薬カウントとリロード速度が大幅に改善され、特に高アンモの武器を使用すると、大規模な敵グループの取り扱いがはるかに容易になります。 |
ティア | 民主主義は保護します | 特に初期のゲーム、致命的な損傷に対する生存性が向上する大幅な防御ブーストを提供します。 |
余分なパディング | 全体的な損傷抵抗を増加させるための信頼できる選択。 |
強化 | 一般的に非常に有用であり、特にオートマトンに対して効果的であり、爆発的な攻撃に対する生存性を改善します。 |
サーボアシスト | Terminidsに対して非常に効果的。スロー範囲の増加により、階層と手rena弾の安全な展開が可能になり、四肢の健康の増加は爪攻撃を緩和します。 |
b層 | ピークの体格 | 便利ですが、近接戦闘は一般的に回避され、その利点は他のオプションによって上回ります。 |
可燃性 | 火災ベースのビルドに最適であり、特に火災ベースの環境危険を伴うミッションで役立ちます。 |
スカウト | レーダー効果は敵の位置を明らかにするのに役立ちますが、その有用性は、関心のあるポイントや目的の強調がないことによって制限されます。 |
C層 | 順応 | 単一のミッションで4つのダメージタイプすべてに遭遇することはめったにないため、限られた価値を提供します。 |
高度なろ過 | ガス中心のビルドにのみ有益であり、それでも全体的な利点は最小限です。 |
電気導管 | 照明に対してのみ価値があり、それでも他のオプションは優れていることを証明します。 |
つまらない | カメラの揺れや反動の減少は、戦闘の有効性にほとんど影響しません。 |