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Helldivers 2 catégorise l'armure en types légers, moyens et lourds, chacun ayant un impact sur la mobilité et la défense. Cependant, le pouvoir réel réside dans les passifs d'armure - des avantages puissants modifiant considérablement le gameplay.
Navigation de la diversité de passifs de Helldivers 2 est crucial pour la survie. Cette liste de niveaux mises à jour analyse les meilleurs passifs, guidant vos choix pour des performances de mission optimales. Ne vous précipitez pas encore dans votre prochain déploiement!
Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2
Actuellement, Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure. Chaque passive façonne votre style de jeu, votre stratégie et votre efficacité de combat, de l'atténuation des dommages à un scoutisme amélioré. La sélection du bon passive est la clé pour s'adapter à divers défis de mission, que ce soit la priorité à la survie ou la maximisation de l'utilité. N'oubliez pas que seul le gilet articulation du corps accorde des capacités passives; Les casques et les capes n'offrent aucun bonus supplémentaire.
Voici une liste complète des passifs d'armure de Helldivers 2 et de leurs effets:
Armure passive | Description |
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Acclimaté | 50% de résistance à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. |
Filtration avancée | Résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | 50% de la chance de survivre aux attaques mortelles (comme les tirs à la tête); Empêche les blessures thoraciques (comme les saignements internes). |
Conduit électrique | Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | +2 capacité de grenade; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. |
Rembourrage supplémentaire | +50 cote d'armure. |
Fortifié | 50% de résistance aux dommages explosifs; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. |
Inflammable | Résistance à 75% aux dommages causés par le feu. |
Med-kit | +2 Capacité STIM; +2 secondes Durée de STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | 100% ont augmenté les dommages à la mêlée; Amélioration de la manipulation des armes (réduction de la traînée du mouvement des armes). |
Scout | 30% ont réduit la plage de détection ennemie; Les marqueurs de carte génèrent des scans radar révélant les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | 30% augmenté la plage de lancer; 50% de santé des membres supplémentaires. |
Siege | 30% ont augmenté la vitesse du rechargement des armes primaires; 30% ont augmenté la capacité des munitions d'armes primaires. |
Sans faille | 95% ont réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
Cette liste de niveaux reflète Helldivers 2 Version 1.002.003, classant les passifs en fonction de la valeur globale, de l'utilité et de l'efficacité dans diverses missions et types ennemis.
Étage | Armure passive | Pourquoi? |
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Niveau S | Kit d'ingénierie | Les grenades supplémentaires sont inestimables pour la fermeture des trous d'insectes, la destruction des fabricants et des navires de déformation et l'utilisation d'armes puissantes comme la thermite. |
Med-kit | L'augmentation de la fréquence de guérison stimule considérablement la survie, en particulier lorsqu'elle est combinée avec le booster de perfusion expérimental. |
Siege | Un nombre de munitions et une vitesse de rechargement considérablement améliorés facilitent la manipulation de grands groupes ennemis, en particulier avec les armes élevées. |
Un niveau | La démocratie protège | Fournit une augmentation substantielle de défense, en particulier le début du jeu, augmentant la survie contre les dégâts mortels. |
Rembourrage supplémentaire | Un choix fiable pour une augmentation de la résistance globale aux dommages. |
Fortifié | Extrêmement utile en général, et particulièrement efficace contre les automates, améliorant la survie contre leurs attaques explosives. |
Serviro-assisté | Très efficace contre les terminides; L'augmentation de la plage de lancer permet un déploiement sûr de stratagèmes et de grenades, tandis que l'augmentation de la santé des membres atténue les attaques de griffes. |
Braqueur | Physique de pointe | Bien que utile, le combat de mêlée est généralement évité et les avantages sont compensés par d'autres options. |
Inflammable | Idéal pour les constructions à base d'incendie et particulièrement utiles dans les missions avec des risques environnementaux basés sur le feu. |
Scout | L'effet radar aide à révéler les positions ennemies, mais son utilité est limitée par son manque de points de mise en évidence des points d'intérêt ou des objectifs. |
Niveau C | Acclimaté | Offre une valeur limitée car vous rencontrez rarement les quatre types de dégâts en une seule mission. |
Filtration avancée | Seulement bénéfique pour les constructions axées sur le gaz, et même alors, l'avantage global est minime. |
Conduit électrique | Cela ne vaut que l'illumination, et même alors, d'autres options s'avèrent souvent supérieures. |
Sans faille | La réduction de la caméra et le recul ont à peine un impact sur l'efficacité du combat. |