Sid MeierのCivilization VIIは批判の波を開始しました。多くのプレイヤーは、完成したゲームよりも未完成でベータテストに似ていると感じています。プレミアムエディションの100ドルの値札は、このフラストレーションを悪化させ、重要なプレーヤーの不満を促進します。
苦情は、単純な技術的な不具合を超えています。ゲームプレイのメカニズム、設計の選択、および磨かれていない機能はすべて、批判のターゲットです。特定の側面がまだ進行中であるという開発者からの入学は、否定的な反応を強化するだけです。
特に明白な例の1つは、広告された「ユニークな」英国ユニットです。これは、標準ユニットと同じ一般的なモデルであることが判明しました。開発者は今後のアップデートで再設計を約束しましたが、この説明はコミュニティをなだめることができませんでした。
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この事件は、ゲームの急いでリリースされたより広範な懸念を強調しました。潜在的なバイヤーは購入を遅らせており、現在の状態を待機中のアプローチの確認と見なしています。
Steam Reviewは現在、「混合」受信を反映しており、コアコンセプトを評価している人とその実行に失望した人々を分離しています。パッチはバグやパフォーマンスの問題に対処していますが、更新ペースはプレイヤーの怒りを鎮めていません。
100ドルの価格帯はフラストレーションを増幅します。プレイヤーは、特に早期アクセスのタイトルのように感じられる場合、問題に満ちたゲームにこれほど多くを払うことは受け入れられません。これにより、品質よりも速度を優先する急ぎのリリースの可能性について、より広範な議論が生まれました。
開発チームは、将来のパッチ、安定性の改善、ゲームプレイの改善、英国のユニット問題のような視覚的な矛盾の解決を通じて、最も差し迫った問題に対処することを約束しました。しかし、懐疑論は残っており、多くのプレイヤーがこれらの努力が文明VIIに対する信仰を回復するかどうかは不確実です。