A civilização de Sid Meier foi lançada para uma onda de críticas, com muitos jogadores sentindo que é inacabado e mais parecido com um teste beta do que um jogo concluído. O preço de US $ 100 da edição premium exacerba essa frustração, alimentando o descontentamento significativo dos jogadores.
As reclamações vão além de falhas técnicas simples; Mecânica de jogabilidade, opções de design e recursos não polidos são alvos de críticas. A admissão de desenvolvedores de que certos aspectos ainda estavam em andamento apenas intensificaram a reação negativa.
Um exemplo particularmente gritante é a unidade britânica "exclusiva" anunciada, que acabou sendo um modelo genérico idêntico às unidades padrão. Enquanto os desenvolvedores prometeram um redesenho em uma próxima atualização, essa explicação não conseguiu apaziguar a comunidade.
Imagem: Reddit.com
Este incidente destacou preocupações mais amplas sobre o lançamento apressado do jogo. Os potenciais compradores estão atrasando as compras, vendo o estado atual como confirmação de sua abordagem de espera e ver.
Atualmente, as revisões do Steam refletem uma recepção "mista", separando aqueles que apreciam o conceito central daqueles decepcionados com sua execução. Enquanto os patches estão abordando bugs e problemas de desempenho, o ritmo de atualização não reprimiu a raiva do jogador.
O preço de US $ 100 amplifica a frustração. Os jogadores sentem que pagar tanto por um jogo repleto de problemas é inaceitável, especialmente quando parece um título de acesso antecipado. Isso provocou discussões mais amplas sobre o potencial de lançamentos apressados, priorizando a velocidade sobre a qualidade.
A equipe de desenvolvimento prometeu abordar os problemas mais prementes por meio de patches futuros, melhorando a estabilidade, refinando a jogabilidade e resolvendo inconsistências visuais como o problema da unidade britânica. No entanto, o ceticismo permanece, com muitos jogadores incertos se esses esforços restaurarão sua fé na civilização VII.