Civ 7として愛情を込めて知られている文明7は、高度なアクセスリリースでSteamのかなりの嵐を巻き起こし、2月11日に公式に発売される数日前に「ほとんどネガティブな」評価を獲得しました。2016年からの最愛のCiv 6の後継者を待ち望んでいます。
スチームプレーヤーは、ユーザーインターフェイス、マップ、リソースメカニックに不満を表しています
批評の主要なポイントの1つは、ゲームのユーザーインターフェイス(UI)を中心にしています。プレイヤーはそれを「Janky」および「Ugly」と表現しており、一部はCivの「無料のモバイル模造品」に例えています。コミュニティの間には、開発者であるFiraxis Gamesがコンソールバージョンを優先している可能性があり、「不毛」を感じ、以前の反復で見られる深さを欠いているUIにつながる可能性があるという感情があります。
Civ 7のマップ選択プロセスは、プレイヤーからも怒りをもたらしました。苦情は、マップの選択、マップタイプが限られていること、カスタマイズオプションの欠如に及びます。このゲームでは、現在、3つのマップサイズのみを提供しています。これは、幅の広いゲームプレイエクスペリエンスに対応したCiv 6で利用可能な5つに比較されています。さらに、プレイヤーは、マップタイプをスクロールするときに詳細情報がないことに注目しました。
もう1つの重要な重要な点は、Civ 7の新しいリソースメカニズムです。マップタイルからリソースが直接収集された前のゲームとは異なり、Civ 7は戦略的管理を通じて都市または帝国にリソースを割り当てます。多くのプレイヤーは、この変化がCiv 6のランダムリソース生成が提供するリプレイ値を減少させると感じています。
抗議に応えて、Firaxis Gamesは、特にUIに関してフィードバックを認めています。彼らは、「私たちはゲームのUIに関するフィードバックを認識しています。文明VIIの改善を続けており、フィードバックを落とすのに時間をかけることに感謝しています。マップについては、文明VIIは将来の更新と拡張で成長し、変化し続けます。これは、プレーヤーの懸念に対応してCiv 7を洗練するという継続的なコミットメントを示唆しています。