Civ 7으로 알려진 문명 7은 2 월 11 일 공식 출시 며칠 전 "대부분의 부정적인"등급을 얻는 고급 액세스 릴리스와 함께 Steam에서 상당한 폭풍을 일으켰습니다. 프랜차이즈의 팬들은 2016 년의 사랑하는 Civ 6에 대한 후계자를 간절히 기다리고 있습니다.
Steam 플레이어는 사용자 인터페이스, 맵 및 리소스 역학에 대한 좌절을 나타냅니다.
비평의 주요 요점 중 하나는 게임의 사용자 인터페이스 (UI)를 중심으로합니다. 플레이어는 그것을 "Janky"와 "Ugly"라고 묘사했으며, 일부는 심지어 Civ의 "무료 모바일 넉 오프"에 비유합니다. 개발자 인 Firaxis Games가 콘솔 버전을 우선시 할 수 있다는 커뮤니티간에 감정이 있으며, "불모의"느낌이 들고 이전 반복에서 볼 수있는 깊이가 부족한 UI로 이어질 수 있습니다.
Civ 7의지도 선택 프로세스도 플레이어로부터 이끌어 냈습니다. 불만 사항은 맵 선택, 제한된 맵 유형 및 사용자 정의 옵션 부족 문제에서 비롯됩니다. 이 게임은 현재 Civ 6에서 사용 가능한 5 개와 비교할 수있는 3 개의 맵 크기 (공세, 중간 및 대규모)를 제공하며 다양한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 또한 플레이어는 맵 유형을 스크롤 할 때 자세한 정보가 부족하다는 점을 언급했습니다.
또 다른 중요한 논쟁은 Civ 7의 새로운 자원 역학입니다. 이전 게임과는 달리 MAP 타일에서 자원이 직접 수집되었으며 Civ 7은 전략적 관리를 통해 도시 나 제국에 자원을 할당합니다. 많은 플레이어는 이러한 변화가 Civ 6의 임의 자원 생성이 제공 한 재생 가치를 감소 시킨다고 생각합니다.
외침에 대한 응답으로 Firaxis Games는 특히 UI에 관한 피드백을 인정했습니다. 그들은 "우리는 게임의 UI에 대한 피드백을 알고 있고보고있다. 우리는 문명 VII를 계속 개선하고 있으며, 피드백을 줄이는 데 시간을내어 주셔서 감사합니다.지도의 경우, 문명 VII는 향후 업데이트와 확장으로 계속 성장하고 변화 할 것입니다. 이는 플레이어 문제에 대한 응답으로 Civ 7을 정제하려는 지속적인 약속을 시사합니다.