अधिकांश लोग मॉन्स्टर हंटर को शिकार राक्षसों के रोमांच के साथ जोड़ते हैं, लेकिन उन्हें कैप्चर करना खेल का एक समान रूप से आकर्षक पहलू है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में, खिलाड़ियों ने एक रमणीय बातचीत पर ठोकर खाई है जो कि एक राक्षस को पकड़ने के बाद वे लिंगर होने पर सामने आती हैं।
जैसा कि R/Monsterhunter Subreddit पर Reddit उपयोगकर्ता RDGTHEGREAT द्वारा साझा किया गया है, एक कैप्चर किए गए राक्षस के पास रहने से एक आकर्षक पीछे के दृश्यों को प्रकट किया जा सकता है। एक नू उड्रा को पकड़ने के बाद, जो खिलाड़ी चारों ओर इंतजार कर रहे थे, वे विशाल सेफालोपॉड को बस उठते और छोड़ते हुए, एक फिल्म सेट रैप-अप के लिए हास्य तुलनाओं को स्पार्क करते हुए देखे। यह एक हल्का-फुल्का आश्चर्य है जो खेल में सनक का एक स्पर्श जोड़ता है।
इस घटना के पीछे इन-गेम विद्या के बारे में उत्सुक लोगों के लिए, ऐसा प्रतीत होता है कि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में शोध टीम एक कैच-एंड-रिलीज़ दृष्टिकोण को अपनाती है। यह विधि पूरी कहानी में अल्मा और अनुसंधान दल के लोकाचार के साथ अच्छी तरह से संरेखित करती है, इन प्राणियों का अध्ययन करने के एक मानवीय और सम्मानजनक तरीके का सुझाव देती है।
यह मनोरंजक छोटा क्षण कैपकॉम के डेवलपर्स द्वारा विस्तार से ध्यान आकर्षित करता है। केवल दृश्य को लुभाने के बजाय, उन्होंने राक्षस के लिए उठने और छोड़ने के लिए एक विशिष्ट एनीमेशन तैयार किया, भले ही यह प्राणी के साथ थोड़ा हास्यपूर्ण लग रहा हो और कई अंगों और उपांगों को याद कर रहा था क्योंकि यह दूर झकझोरता है। यह एक विचारशील स्पर्श है जो अल्मा और उसकी टीम के अनुसंधान विधियों में एक झलक प्रदान करता है।
पैच 1.000.05.00 हाल ही में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए जारी किया गया है, कुछ खोज प्रगति के मुद्दों को संबोधित करते हुए और बग को ठीक किया। जबकि प्रदर्शन संवर्द्धन अभी भी पाइपलाइन में हैं, खेल वर्तमान में भाप पर एक 'मिश्रित' रेटिंग रखता है।
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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की IGN की समीक्षा ने इसे 8/10 से सम्मानित किया, यह देखते हुए कि "मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने स्मार्ट तरीकों से श्रृंखला के किसी न किसी किनारों को परिष्कृत करना जारी रखा है, अत्यधिक सुखद लड़ाइयों को वितरित करते हुए शायद चुनौती का एक बिट गायब है जो प्रशंसकों को तरसती है।"