IMGP%Valve备受期待的MOBA射击游戏《僵局》终于在一段时间后有了Steam页面。本文探讨了最近对僵局讨论的限制,检查游戏的beta统计数据,深入研究其游戏机制,并分析有争议的方法阀门正在采用。
Valve的官方死锁公告
Valve已正式揭幕了IMGP%僵局,这是一个很快获得关注的MOBA射击者。 Steam Store Page发布在一个封闭的beta之后,达到89,203个并发球员的峰值,大大超过了8月18日的先前高点44,512。
以前笼罩着神秘的信息,有关僵局的信息仅限于泄漏和猜测。 Valve的最初机密性已经放松,可以进行公开的讨论,流和社区参与。但是,至关重要的是要注意,僵局仍然只有邀请,并且仍处于早期开发阶段,具有占位符艺术和实验特征。
僵局:MOBA射手混合
死锁将MOBA和射手元素融合在一起,创造了独特的6V6体验。团队争取控制权,推动对手推动对手,同时管理多个车道的NPC单元,类似于《守望先锋》。这种动态创造了一个不断变化的战场,在那里,球员控制的英雄和AI盟友都至关重要。
游戏玩法是快节奏的,需要战略思考。玩家必须通过频繁的重生,基于波浪的战斗和战略能力来平衡指挥他们的士兵与直接战斗的平衡。移动选项(如滑动,冲刺和拉链衬里)增加了另一层战术深度。该游戏拥有20个英雄的名册,每个英雄都具有独特的能力和游戏风格,鼓励了多元化的团队组成。
Valve的Steam商店指南争议
有趣的是,僵局的Steam页面偏离Valve自己的商店指南。虽然Valve的标准通常需要至少五个屏幕截图,但死锁目前仅包含一个预告片视频。
这种不一致引起了批评,有人认为,作为Steamworks合作伙伴的Valve应该遵守与其他开发商相同的规则。这与2024年3月出售《橙色盒子》的销售相似,在其商店页面上面临促销贴纸的批评。 3dglypstics,卑诗省的出版商兼开发商Piezophile对阀门破坏Steam的政策一致性表示担忧。
但是,Valve作为开发人员和平台所有者的双重角色使标准执法的应用变得复杂。这些关注点的未来处理仍然有待观察。