Valveの非常に期待されているMOBAシューティングゲームであるDeadlockは、秘密の期間の後、ついにSteamページを持っています。この記事では、最近のデッドロックディスカッションに関する制限の解除、ゲームのベータ統計を調べ、ゲームプレイのメカニズムを掘り下げ、バルブが取っている論争のあるアプローチを分析します。
バルブの公式デッドロックの発表
Deadlockは、すぐに牽引力を獲得したMOBAシューターであり、バルブによって公式に発表されました。 Steam Storeページの発売は、89,203の同時プレーヤーでピークに達し、8月18日の44,512の前高を大幅に超えたクローズドベータに続きます。
以前は謎に包まれていたデッドロックに関する情報は、漏れや憶測に限定されていました。 Valveの最初の機密性は緩和されており、オープンディスカッション、ストリーム、コミュニティの関与が可能になりました。ただし、Deadlockは招待のみのままであり、プレースホルダーアートと実験的機能を備えた初期の開発段階にまだあることに注意することが重要です。
デッドロック:MOBAシューターハイブリッド
デッドロックはMOBAとシューターの要素をブレンドし、ユニークな6V6エクスペリエンスを作成します。チームは制御のために戦い、オーバーウォッチと同様に、複数のレーンでNPCユニットを管理しながら対戦相手を押し戻します。このダイナミックは、プレイヤーが管理するヒーローとAIの同盟国の両方が不可欠な、絶えず変化する戦場を作成します。
ゲームプレイはペースが速く、戦略的思考を要求します。プレイヤーは、頻繁なリスポーン、波ベースのバトル、戦略的能力を利用して、トルーパーを直接戦闘で命令することでバランスをとる必要があります。スライド、ダッシュ、ジップライニングなどの動きのオプションは、戦術的な深さの別の層を追加します。このゲームには、それぞれがユニークな能力とプレイスタイルを備えた20人のヒーローの名簿があり、多様なチーム構成を促進しています。
ValveのSteam Storeガイドライン論争
興味深いことに、DeadlockのSteamページはValve独自のストアガイドラインから逸脱しています。 Valveの基準には通常、少なくとも5つのスクリーンショットが必要ですが、Deadlockは現在、単一のティーザービデオのみを備えています。
この矛盾は批判を集めており、一部の人は、ValveがSteamworksのパートナーとして、他の開発者と同じルールを順守すべきだと主張しています。これは、2024年3月のオレンジボックスの販売をめぐる同様の議論を繰り返します。ここでは、バルブは店舗ページでプロモーションステッカーに対する批判に直面しました。 B.C.の出版社および開発者である3dglyptics Piezophileは、ValveがSteamのポリシーの一貫性を損なうことについて懸念を表明しています。
ただし、開発者およびプラットフォーム所有者としてのValveの二重の役割は、標準施行の適用を複雑にしています。これらの懸念の将来の取り扱いはまだ分からない。