
战马工作室的开发者们对围绕《天国:拯救 2》的批评感到厌倦。深入了解工作室对此争议的看法,及其对游戏开发的影响。
《天国:拯救 2》的多样性源于“最大程度的历史准确性”
战马工作室开发者只是希望创造一款引人入胜的游戏

战马工作室的开发者对网络上持续针对《天国:拯救 2》的批评感到沮丧,并强调他们的主要目标是创造卓越的游戏体验。在2025年2月3日接受PC Gamer的采访中,KCD2的公关经理Tobias Stolz-Zwilling谈到了围绕游戏多样性增加所引发的争议。
Stolz-Zwilling表示:“几年前我们被贴上一种标签。现在又被贴上另一种标签。似乎总有一些群体试图将我们归类,而我们只是专注于开发一款引人入胜的视频游戏。”这番回应是在玩家和评论者质疑游戏中包含LGBTQ+内容及其他他们认为带有“觉醒”色彩的元素之后作出的。
高级游戏设计师Ondřej Bittner也表达了同样的看法,坚称开发团队对当前的争议不负有责任。他评论道:“我们认为极端观点永远不会得到满足。”
《天国:拯救 2》中的多样性

与前作相比,KCD2将场景设在库滕堡,这自然创造了一个更加多元的环境。Bittner解释道:“库滕堡在种族上更具多样性,因为它曾是皇家铸币厂所在地。”作为波西米亚第二重要的城市和金融中心,库滕堡吸引了来自世界各地不同地区的人们,使其比该系列中的其他地点更具国际都市色彩。
Bittner重点介绍了游戏中融入的多种文化元素,包括意大利商人、讲德语的居民、犹太区等等。他强调:“我们认为,关键在于不仅要包含这些群体,还要真实呈现他们的世界观——这是在许多声称促进多样性的游戏和媒体中常常缺失的。”
Stolz-Zwilling澄清,发行商Plaion和Embracer都没有指示战马工作室推行特定的议程,并指出只有社区的反馈影响了KCD2的开发方向。“每一项内容的加入都有其合理性。我们对所有元素都进行了深入研究和核实。”他保证道。
尽管存在争议,《天国:拯救 2》的预购量保持稳定
战马工作室回应了近期有关玩家因争议而要求预购退款的传闻。KCD2的编剧Daniel Vávra在Twitter上澄清,尽管存在争议,游戏的销售-退款比例并未发生变化。他指出,KCD2在Steam排行榜上的位置早在几周前就已下滑,原因是有九款热门游戏进行了折扣促销,这同样影响了《怪物猎人:荒野》的预购数据。
2025年1月,Vávra因KCD2中同性恋角色的呈现而面临批评,并引发了关于游戏因包含不可跳过的LGBT+场景而在沙特阿拉伯被禁的传闻。他否认了这些说法,并重申:“作为一款角色扮演游戏,玩家自行决定自己的选择,并要面对符合那个时代道德和社会标准的后果。”
《天国:拯救 2》现已登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC平台。访问我们的游戏专题页面,获取更多关于《天国:拯救 2》的信息。
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