
Warhorse Studiosの開発者は、『Kingdom Come: Deliverance 2』を巡る批判にうんざりしている。本件に対するスタジオの見解と、それがゲーム開発に与える影響について詳しく見ていこう。
「最大限の歴史考証」こそが『Kingdom Come: Deliverance 2』のダイバーシティの源泉
Warhorseの開発者たちは、ただ面白いゲームを作りたいだけ

Warhorse Studiosの開発者は、『Kingdom Come: Deliverance 2』(KCD2)に対して継続して向けられるオンライン上の批判にいら立ちを表明し、彼らの第一の目標は卓越したゲーム体験を作り上げることだと強調した。2025年2月3日に行われたPC Gamer誌とのインタビューで、KCD2のPRマネージャー、トビアス・シュトルツ=ツヴィリングは、ゲーム内のダイバーシティ増加を巡る論争について言及した。
シュトルツ=ツヴィリングは次のように述べた。「数年前はあるレッテルを貼られ、今は別のレッテルを貼られています。私たちが単に魅力的なビデオゲームの開発に集中しているだけなのに、特定のグループが常に私たちを分類しようとしているようです。」この発言は、ファンや批評家が、ゲームにおけるLGBTQ+に関する要素や、彼らが「ウォーク」と見なすその他の要素の包含に異議を唱えたことへの反応である。
シニアゲームデザイナー、オンドレイ・ビットナーもこの意見に同調し、開発チームは現在の論争について責任はないと主張した。「極端な見解を持つ人々は決して満足することはないと私たちは考えています」と彼はコメントした。
『Kingdom Come: Deliverance 2』におけるダイバーシティ

KCD2の舞台がクトナーホラ(クッテンベルグ)であることは、前作と比べて自然により多様な環境を生み出している。ビットナーは詳しく説明した。「クトナーホラには民族的により多様性があります。なぜならここは王立造幣局があった場所だからです。」ボヘミアで2番目に重要な都市であり金融の中心地として、クトナーホラは世界中の様々な地域から人々を惹きつけ、シリーズで登場する他の場所よりもはるかに国際的だった。
ビットナーは、ゲームに組み込まれたいくつかの文化的要素について強調した。イタリア人商人、ドイツ語を話す住民、ユダヤ人地区などが含まれる。彼は次のように強調した。「我々は重要なのは、単にこれらの集団を含めることではなく、彼らの世界観を表現することだと考えています。これは、ダイバーシティを推進すると主張するゲームやメディアにおいてしばしば欠けているものです。」
シュトルツ=ツヴィリングは、パブリッシャーのPlaionもEmbracerも、特定のアジェンダを押し付けるようWarhorse Studiosに指示したことはなく、KCD2の開発方針に影響を与えたのはコミュニティのフィードバックだけだと説明した。「全ての包含要素には正当な理由があります。我々は全ての要素を徹底的に調査し、検証しました」と彼は述べた。
論争にも関わらず『Kingdom Come: Deliverance 2』の予約は安定
Warhorse Studiosは、批判を受けてプレイヤーが予約の返金を求めているとする最近の噂について言及した。KCD2のライター、ダニエル・ヴァーヴラはツイッター上で、論争にもかかわらずゲームの販売に対する返品の比率は変わらないと明らかにした。彼は、KCD2がSteamランキングで順位を落としたのは数週間前のことであり、それは9本の人気ゲームが割引されたためで、同様の現象が『モンスターハンターワイルズ』の予約数にも見られたと指摘した。
2025年1月、ヴァーヴラはKCD2のクィア表現に関する批判に直面し、スキップ不可能なLGBT+シーンのためにサウジアラビアでゲームが禁止されるというオンライン上の噂を引き起こした。彼はこれらの主張を否定し、次のように繰り返し述べた。「ロールプレイングゲームとして、プレイヤー自身が選択を決定し、その時代の道徳的・社会的規範に沿った結果に直面します。」
『Kingdom Come: Deliverance 2』は、Xbox Series X|S、PlayStation 5、PCで発売中です。『Kingdom Come: Deliverance 2』に関する追加情報は、当サイトの専用ゲームページをご覧ください。
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