长上古卷轴IV:遗忘在4月22日重新制作的令人惊讶的释放或“影子滴”在游戏社区中发出了浪潮。然而,这种意外的发布对计划在同一天首次亮相的独立开发人员产生了重大影响。独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson上了社交媒体,表达了他对这种巨大的影子滴管如何掩盖较小的发行版的担忧。
安顿森分享道:“我爱(年轻时),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它喘不过气来,并被介绍给新一代的球员。”但是,他强调了独立开发人员面临的挑战:“但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些巨大的阴影下降的问题。所有或多或少都被埋葬了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此一切都仔细计划了,因此包括何时释放,包括其他发行版,以最大程度地提高人们的关注。
安顿森(Antonsson)特别提到了红色灵魂游戏(Red Soul Games)的创伤后,这是Raw Fury于4月22日发布的难题恐怖游戏,其灵感来自PS2时代的经典作品,涉及在忧郁深处进行环境,应对威胁并与其他失落的角色遇到其他失落的角色。安顿森说:“热爱游戏,但感觉到我们团队的痛苦,尤其是我们与我们合作多年的开发人员的痛苦 - 谁将自己的心脏和灵魂投入了他的游戏中。”
Raw Fury在4月22日的讽刺推文中说:“感谢上帝,创伤后是今天唯一值得注意的发行,什么也没发生!”
从贝塞斯达(Bethesda)及其母公司微软的角度来看,《遗忘》(Oblivion Remastered)的阴影滴落取得了巨大的成功。该游戏在Steam上进行了强烈的推出,并主导了在线对话,玩家回想起其古怪的角色面孔,经典错误和模因。即使是由Microsoft销售的其他游戏,例如Clair Imbercur:Expedition 33,也发现自己正处于《遗忘》的重新制作的阴影中。这两款游戏都直接发射到Xbox Game Pass Ultimate中,重点介绍了Major发行版的“ Barbenheimer”现象,该现象在同一周争夺关注。
在设置创伤后的释放日期时,原始的愤怒无法预料到遗忘的阴影删除,并且情况可能会被削减到不幸的时机。
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