4月22日にリマスターされたElder Scrolls IV:Oblivionのサプライズリリース、または「Shadow-Drop」は、ゲームコミュニティ全体に波を送りました。しかし、この予期せぬ発売は、同じ日にゲームをデビューさせることを計画していたインディー開発者に大きな影響を与えました。 Indie PublisherのRaw Furyの共同設立者であるJonas Antonssonは、ソーシャルメディアを利用して、このような大規模な影を小さなリリースに覆うことができる方法についての懸念を表明しました。
「私は(若い頃)が大好きで、まだ絶対に忘却を愛していて、それが新しい命の息吹を得て、まったく新しい世代のプレイヤーに紹介されているのを見ることに個人的に興奮しています」とアントンソンは共有しました。しかし、彼はインディー開発者が直面する課題を強調しました。「しかし、インディーズとインディーの出版社の観点から、これはこれらの種類の大規模な影のドロップの問題です。多かれ少なかれすべてが埋もれます。
Antonssonは、PS2時代のクラシックに触発され、環境へのナビゲート、脅威に取り組み、暗闇の深さで他の失われたキャラクターと出会うことを含む、4月22日にRaw FuryがリリースしたパズルホラーゲームであるRed Soul GamesのPost Traumaに具体的に言及しました。 「ドロップしたゲームが大好きですが、私たちのチームと特に私たちが長年働いてきた開発者に苦しみを感じます。
4月22日の皮肉なツイートで、Raw Fury氏は、「Thank God Post Traumaが今日の唯一の注目すべきリリースであり、他に何も起こりませんでした!」と述べました。
Bethesdaとその親会社Microsoftの観点から見ると、Oblivionの影をリマスターしたのは大成功でした。このゲームでは、Steamで強力な発売が見られ、その風変わりなキャラクターの顔、古典的なバグ、ミームを思い出させるプレイヤーとのオンライン会話を支配しています。 Clair Obscur:Expedition 33のように、Microsoftによって頻繁に販売されている他のゲームでさえ、Oblivionの影に再マスターされていることに気づきました。どちらのゲームもXbox Game Pass Ultimateに直接開始され、同じ週に注目を集めている主要リリースの「Barbenheimer」現象を強調しました。
Raw Furyは、ポストトラウマのリリース日を設定する際にリマスターされたOblivionの影を落とすことを予想できませんでした。
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