長上古捲軸IV:遺忘在4月22日重新製作的令人驚訝的釋放或“影子滴”在遊戲社區中發出了浪潮。然而,這種意外的發布對計劃在同一天首次亮相的獨立開發人員產生了重大影響。獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson上了社交媒體,表達了他對這種巨大的影子滴管如何掩蓋較小的發行版的擔憂。
安頓森分享道:“我愛(年輕時),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它喘不過氣來,並被介紹給新一代的球員。”但是,他強調了獨立開發人員面臨的挑戰:“但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些巨大的陰影下降的問題。所有或多或少都被埋葬了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此一切都仔細計劃了,因此包括何時釋放,包括其他發行版,以最大程度地提高人們的關注。
安頓森(Antonsson)特別提到了紅色靈魂遊戲(Red Soul Games)的創傷後,這是Raw Fury於4月22日發布的難題恐怖遊戲,其靈感來自PS2時代的經典作品,涉及在憂鬱深處進行環境,應對威脅並與其他失落的角色遇到其他失落的角色。安頓森說:“熱愛遊戲,但感覺到我們團隊的痛苦,尤其是我們與我們合作多年的開發人員的痛苦 - 誰將自己的心臟和靈魂投入了他的遊戲中。”
Raw Fury在4月22日的諷刺推文中說:“感謝上帝,創傷後是今天唯一值得注意的發行,什麼也沒發生!”
從貝塞斯達(Bethesda)及其母公司微軟的角度來看,《遺忘》(Oblivion Remastered)的陰影滴落取得了巨大的成功。該遊戲在Steam上進行了強烈的推出,並主導了在線對話,玩家回想起其古怪的角色面孔,經典錯誤和模因。即使是由Microsoft銷售的其他遊戲,例如Clair Imbercur:Expedition 33,也發現自己正處於《遺忘》的重新製作的陰影中。這兩款遊戲都直接發射到Xbox Game Pass Ultimate中,重點介紹了Major發行版的“ Barbenheimer”現象,該現像在同一周爭奪關注。
在設置創傷後的釋放日期時,原始的憤怒無法預料到遺忘的陰影刪除,並且情況可能會被削減到不幸的時機。
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