Bruce Nesmith是Elder Scrolls IV:Oblivion的原始高级游戏设计师Bruce Nesmith,他称新发布的《遗忘》(Oblivion Remaster) (Bethesda和Virtuos之间的合作)称其为变革性,以至于他认为“ Remaster”一词可能无法完全捕捉其范围。在最近接受电子游戏的采访中,Nesmith反思了制作2006年RPG的巨大努力,并对游戏的重新构想的彻底彻底表达了真正的惊喜。
Nesmith解释说:“我认为这将是纹理更新。” “我真的不认为这将是他们宣布的全面大修……我不会对此表示敬意。但是,要完全重做动画,动画系统,放入了不真实的引擎中,更改了平整系统,更改了用户界面,我的意思是 - 我的意思是,这是游戏的每个部分。”
尽管贝塞斯达(Bethesda)并未在其出人意料发行之前正式宣布重新制作,但粉丝们对变化的深度做出了积极的反应 - 从视觉增强到核心游戏机制,例如新的Sprint功能和修订的升级系统。现在,包括Nesmith在内的许多人都认为, 《遗忘》重新制作的感觉不像是传统的重制,而更像是完整的翻拍。
他补充说:“这是一个惊人的重新制作。” “坦率地说,它几乎需要自己的话。我不确定Remaster实际上是公正的。”当被迫对他到目前为止所看到的东西进行分类时,Nesmith提供了一个合适的标签:“最接近(分类)的最接近的标签是遗忘2.0。”
此后,贝塞斯达(Bethesda)阐明了该项目背后的意图,并通过社交媒体说,它“从不想重塑”遗忘。取而代之的是,目标是在为长期的粉丝和新移民(Warts and All)的现代化时保留心爱的体验。该工作室分享道:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过它的人。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次经历它。”
上古卷轴IV:遗忘重新制作以阴影滴的启动,现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上使用。 Xbox Game Pass Ultimate订户可以无需额外的费用访问它。对于潜水的玩家,[TTPP]提供了一份全面的指南,涵盖了从交互式地图和主要任务和行会任务的完整演练,到角色构建技巧以及必须做的早期游戏任务的所有内容。