王朝勇士:起源的决斗系统:高风险摊牌
而朝代勇士:起源着重于与成群的敌人的大规模战斗,而先前冠军的引人注目的游戏元素可以回报:决斗。这是它们如何工作的细分。
王朝战士的决斗:起源- 一种战略风险
在《王朝勇士4》中引入的决斗重新出现在王朝勇士:二十多年后的起源。从第2章开始,对任何对手都无法进行决斗。只有高级敌方军官才能受到挑战。当遇到这些军官时,会出现限时提示。同时按R1和L1进行对决。
决斗发生在一个被士兵包围的指定竞技场中。屏幕顶部的进度栏跟踪了两位战斗人员的决斗进度。成功击中对手的仪表;相反,他们的命中率提高了他们。目的是通过造成足够的损坏来完全填充仪表。
决斗动态:士气,战略和后果
您的健康不会影响您在决斗中的起始位置;取而代之的是,您的士气起着至关重要的作用。连胜纪录的速度更快地填充了您的仪表,而输球会导致对手的仪表更快地进展。一场紧密匹配的决斗导致均匀匹配的仪表。一对一的格式需要仔细观察对手的攻击,利用躲避和鹦鹉在面对战斗艺术时最大程度地减少损害并保持安全的距离。虽然时间有限,但鲁ck的侵略是不明智的。
决斗中的胜利对您的对手造成了巨大的伤害,并带来了巨大的士气提升。相反,失败导致您对您的造成重大破坏,并对您的军队处以严重的士气惩罚,可能危害您的战斗进步,尤其是在后期。但是,如果两场战斗人员都没有赢,就不会受到惩罚。决斗结束了,战斗仍在继续。
某些决斗是不可避免的;失去这些结果即时失败,而胜利则保证了战斗胜利。尽管决斗为战斗优势提供了潜力,但低估对手可能会导致灾难性后果。
可用性
朝代勇士:PS5,PC和Xbox系列X/s目前可用来源。