王朝の戦士:Origins 'Duel System:ハイステークスの対決
Dynasty Warriors:Originsは敵の大群に対する大規模な戦いに焦点を当てていますが、以前のタイトルの説得力のあるゲームプレイ要素が戻ってきます:Duels。これらがどのように機能するかの内訳です。
王朝の戦士の決闘:起源- 戦略的リスク
ダイナスティウォリアーズ4で導入された決闘は、20年以上後に王朝の戦士:起源に再び現れています。第2章以降にアクセスできますが、デュエルスは相手に対して利用できません。高位の敵の役員のみが挑戦することができます。これらの役員に遭遇したときに、限られた時間のプロンプトが表示されます。 R1とL1を同時に押して、決闘を開始します。
決闘は、兵士に囲まれた指定されたアリーナで行われます。スクリーンの上部にある進歩バーは、両方の戦闘員の決闘の進行を追跡します。相手で成功したヒットはメーターを前進させます。逆に、彼らのヒットは彼らのものを前進させます。目的は、十分なダメージを与えてメーターを完全に満たすことです。
決闘ダイナミクス:士気、戦略、および結果
あなたの健康は決闘のあなたのスタート位置に影響を与えません。代わりに、あなたの士気は重要な役割を果たします。勝った連勝はメーターをより速く埋めますが、負けて相手のメーターがより迅速に進行します。密接に一致する決闘は、均等に一致するメーターをもたらします。一対一の形式では、敵の攻撃を注意深く観察する必要があります。ドージとパリーを利用して、戦闘芸術に直面するときにダメージを最小限に抑え、安全な距離を維持します。時間は限られていますが、無謀な攻撃は賢明ではありません。
決闘での勝利は、相手に大きなダメージを与え、大きな士気の向上をもたらします。逆に、敗北はあなたに大きな損害とあなたの軍隊に大きな士気のペナルティをもたらし、特に後の段階であなたの戦いの進歩を危険にさらす可能性があります。ただし、どちらの戦闘員も勝てない場合、罰則はありません。決闘は終わり、戦いは続きます。
特定の決闘は避けられません。これらの結果を失うと、即時のミッションの失敗で失敗し、勝利は戦闘の勝利を保証します。決闘は大きな戦いの利点の可能性を提供しますが、相手を過小評価することは悲惨な結果につながる可能性があります。
可用性
Dynasty Warriors:Originsは現在、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用できます。