
近期影像展示了《无主之地4》的全新生态区域——卡卡迪亚燃烧地。探索该区域如何融入系列标志性的视觉风格,以及为何本作有望成为该系列有史以来体量最大的一集。
《无主之地4》:系列史上规模最大的游戏
充满怀旧感的无主之地环境
《无主之地4》呈现了一片能让人想起早期作品中荒芜废墟的全新景观。随着发售日临近,这款备受期待的科幻刷宝射击游戏已释出更多实机画面。
在为期一个月的独家报道尾声,《Game Informer》于7月26日发布了一段视频,详细介绍了《无主之地4》的一个关键环境:卡卡迪亚燃烧地。不同于起始区域"消逝原野"的生机盎然,这片区域将玩家抛入由"撕裂者"派系控制的贫瘠旷野,该派系由强大的撕裂者女王领导。

卡卡迪亚燃烧地的形成源于《无主之地3》结局中潘多拉的卫星厄尔庇斯与凯罗斯的碰撞。预告片重点展示了此处的各种活动,包括解谜挑战、与撕裂者的遭遇战以及奖励丰厚的小型首领遭遇战。视频中亦展示了一款名为"数码行者"的新载具,对于在这片险恶土地上穿行至关重要,毫无准备的旅行者可能会在此遭遇撕裂者族群的伏击。
视频还提到了主要反派"时之守护者"的据点"统治域"。这个垂直设计的区域包含代表凯罗斯多样化生态区的多个分区。开发者希望玩家在游戏后期自行探索此地,因此细节介绍较为简短。
Gearbox 迄今为止最广阔的世界

卡卡迪亚燃烧地只是这个宏大世界的一部分,开发者承诺将有多个引人入胜且充满挑战的生态区域供玩家探索。在7月25日接受《滚石》杂志的采访中,Gearbox 首席执行官兰迪·皮奇福德和全球创意执行官安德鲁·赖纳阐述了他们对《无主之地4》的愿景。
一个核心重点是实现无加载画面的无缝半开放世界。皮奇福德解释道,新技术使得数据快速流式传输成为可能,从而实现了这一构想。他指出:"我们的艺术家不再需要设计狭窄的瓶颈区域;我们可以创造广阔、开放且无拘无束的环境。"

赖纳进一步阐述了叙事如何与这种广阔的设计相结合。"我们有一个引人入胜的战役模式,但玩家首次可以以非线性的方式体验它。在某个阶段,你可以在三个截然不同的故事地点中进行选择,并以任意顺序完成它们。这些新区域绝对是庞大的——这是我们迄今为止创造的最大世界。"
皮奇福德强调了他们对玩家自由的承诺,并分享了团队的一条开发信条:"更少的边界,更多的土地。这个想法成为了我们的指导原则。"
致敬老玩家,欢迎新玩家

在引入玩法精进的同时,Gearbox 保证《无主之地4》将保留自2009年系列首作以来便定义该系列的核心魅力。皮奇福德表示,他们的目标是用新鲜体验欢迎新玩家的同时,也能取悦长期粉丝。
他透露,《无主之地3》的玩家中有三分之一是该系列的新手,这影响了他们开发本作的方式。"我们设计这款游戏的初衷,就是既要让首次接触的玩家易于上手,又要保持那份熟悉的系列感觉。如果这是你的第一款《无主之地》游戏,那它正是完美的起点。"
随着对成熟武器系统的持续改进以及一个雄心勃勃的终局游戏内容,粉丝们可以期待这可能是该系列迄今最出色的一集。《无主之地4》将于2025年9月12日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂 Switch 2 和 PC 平台发售。欲获取最新消息,请查阅下方的相关文章。
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