
Недавние кадры демонстрируют новый биом Borderlands 4 — Каркадию в огне. Узнайте, как эта зона вписывается в фирменный облик серии и почему эта часть станет самой масштабной в истории франшизы.
Borderlands 4: Самая большая игра во франшизе
Ностальгическая среда Borderlands
Borderlands 4 представляет новый ландшафт, напоминающий безжизненные пустоши прежних частей. По мере приближения даты релиза появилось больше игрового процесса долгожданного научно-фантастического лутер-шутера.
Завершив месяц эксклюзивного освещения, Game Informer выпустила видео 26 июля с деталями об одной из ключевых сред Borderlands 4: Каркадии в огне. В отличие от яркой стартовой зоны — Фейд-Филдс, эта область погружает игроков в безжизненное пространство, контролируемое Рипперами — фракцией под предводительством могущественной Королевы Рипперов.

Каркадия в огне была создана в результате столкновения луны Пандоры, Элпис, с Кайросом в конце Borderlands 3. В превью освещались различные активности, доступные здесь, в том числе головоломки, стычки с Рипперами и вознаграждающие встречи с мини-боссами. Также был представлен новый транспорт — Диги-Бегун, необходимый для передвижения по этим опасным землям, где неготовых путешественников могут ждать засады орд Рипперов.
Видео также затронуло Доминион — цитадель главного антагониста, Хранителя Времени. Этот вертикально спроектированный регион включает районы, представляющие различные биомы Кайроса. Подробности были сведены к минимуму, так как разработчики намерены, чтобы эта позднеигровая локация была открыта игроками самостоятельно.
Самая обширная вселенная Gearbox на сегодня

Каркадия в огне — лишь часть огромного мира, и разработчики обещают множество увлекательных и сложных биомов для исследования. В интервью Rolling Stone 25 июля генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд и глобальный креативный директор Эндрю Райнер обсудили своё видение Borderlands 4.
Ключевым аспектом стало создание бесшовного полуоткрытого мира без экранов загрузки. Питчфорд пояснил, что новая технология позволяет быстро стримить данные, делая это возможным. Он отметил: «Нашим художникам больше не нужно проектировать узкие бутылочные горлышки; мы можем создавать обширные, открытые и неограниченные среды».

Райнер подробнее рассказал, как повествование интегрируется с этой масштабной конструкцией. «У нас есть захватывающая кампания, но впервые игроки могут проходить её нелинейно. В определённый момент вы можете выбрать одно из трёх различных сюжетных мест и проходить их в любом порядке. Эти новые регионы абсолютно огромны — это наша самая большая вселенная на сегодняшний день».
Питчфорд подчеркнул их приверженность свободе игрока, поделившись принципом разработки: «Меньше границ, больше земель. Эта идея стала нашим руководящим принципом».
Уважение к ветеранам и приглашение новым игрокам

Вводя улучшения геймплея, Gearbox уверяет, что Borderlands 4 сохранит основное очарование, определявшее серию с её дебюта в 2009 году. Питчфорд заявил, что их цель — порадовать давних фанатов и одновременно предложить новичкам свежий опыт.
Он раскрыл, что треть игроков Borderlands 3 были новичками во франшизе, что повлияло на подход к этой части. «Мы разработали игру так, чтобы она была доступна для новичков, сохраняя при этом знакомые ощущения. Если это ваша первая игра Borderlands — это идеальная отправная точка».
Благодаря постоянным улучшениям проверенной оружейной системы и амбициозному эндгейму, фанаты могут ожидать, возможно, лучшую часть серии. Borderlands 4 выйдет 12 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и ПК. Для получения последних новостей изучите наши связанные статьи ниже.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости