
最近公開された映像では、Borderlands 4の新バイオーム「カーレイディア・バーン」が紹介されています。シリーズ特有の世界観にこのゾーンがどのように調和しているのか、また、なぜ今回の作品がフランチャイズ史上最大規模になるのかを探ります。
Borderlands 4: フランチャイズ史上最大のゲーム
懐かしさを感じるボーダーランズの環境
Borderlands 4では、初期のタイトルを彷彿とさせる荒涼とした不毛地帯が描かれる新たな地形が登場します。発売日が近づくにつれ、待望のSF戦利品シューターのゲームプレイ映像がさらに公開されています。
独占取材を締めくくる形で、Game Informerは7月26日、Borderlands 4の主要な環境の一つであるカーレイディア・バーンを詳細に解説する動画を公開しました。鮮やかなスタートゾーン「フェード・フィールズ」とは異なり、このエリアでは、恐るべきリッパー・クイーンが率いる派閥「ザ・リッパーズ」の支配する不毛で広大な地域にプレイヤーが投げ込まれます。

カーレイディア・バーンは、Borderlands 3の結末でパンドラの衛星エルピスが惑星カイロスと衝突した際に形成されました。プレビューでは、ここで可能なさまざまなアクティビティ、例えばパズルチャレンジやリッパーズとの小競り合い、報酬付きのミニボスとの遭遇などが紹介されました。新たなビークル「デジ・ランナー」も紹介され、準備不足の旅人がリッパーの大群から待ち伏せに遭う可能性のあるこの危険な土地を移動するために必要不可欠とされています。
動画ではまた、主要な敵役である「タイムキーパー」の本拠地である「ドミニオン」にも触れられました。縦方向に設計されたこの地域には、カイロスの多様なバイオームを表す地区が存在します。デベロッパーがこの終盤地域はプレイヤー自身に発見して欲しいと考えているため、詳細は簡潔に留められていました。
ギアボックスのこれまでで最も広大な世界

カーレイディア・バーンは広大な世界のほんの一部であり、デベロッパーは発見可能な複数の魅力的で挑戦的なバイオームの存在を約束しています。7月25日のRolling Stone誌とのインタビューで、ギアボックスのCEOであるランディ・ピッチフォード氏とグローバル・クリエイティブ・エグゼクティブ・オフィサーのアンドリュー・ライナー氏は、Borderlands 4に対する彼らのビジョンについて語りました。
主な焦点は、ロード画面なしでのシームレスなセミオープンワールドの実現でした。ピッチフォード氏は、新しい技術により高速なデータストリーミングが可能となり、これを実現できると説明しました。彼は、「我々のアーティストはもはや狭い隘路を設計する必要はなく、広大で開放的、制限のない環境を作ることができます」と述べています。

ライナー氏は、物語がいかにこの広大なデザインと統合されているかについて詳しく説明しました。「我々は魅力的なキャンペーンを持っていますが、今回初めてプレイヤーはそれを非線形的に体験できます。ある時点で、3つの異なるストーリーロケーションの間を選択し、任意の順序でそれらに取り組むことができます。これらの新たな地域はとてつもなく巨大です。これは我々がこれまでに作った中で最大の世界です」。
ピッチフォード氏はプレイヤーの自由度へのこだわりを強調し、開発における合言葉を共有しました。「より少ない境界、より多くの土地。その考えが我々の指針となりました」。
ベテランプレイヤーを尊重し、新規プレイヤーを歓迎する

ゲームプレイの改良を導入しながらも、ギアボックスはBorderlands 4が2009年のデビュー以来シリーズを特徴づけてきた中核的魅力を保持すると保証しています。ピッチフォード氏は、長年のファンを喜ばせながら、同時に新鮮な体験で新規参入者を歓迎することを目標としていると述べました。
彼は、Borderlands 3のプレイヤーの3分の1がフランチャイズに初めて触れた人々であったことを明かし、それが今作へのアプローチに影響を与えたとしました。「ゲームを初めてプレイする人にもアクセスしやすくしながら、馴染みのある感覚は維持するように設計しました。これがあなたにとって初めてのBorderlandsであれば、それは完璧な始点です」。
確立された武器システムへの継続的な改良と野心的なエンドゲームにより、ファンはシリーズ最高の作品となるかもしれないものを期待できるでしょう。Borderlands 4は2025年9月12日、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PCで発売されます。最新情報については、以下の関連記事をご覧ください。
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