
近期釋出的畫面展示了《邊緣禁地4》的新生態區域「卡卡迪亞焦土」。探索此區域如何融入系列標誌性的視覺風格,以及為何本作有望成為該系列史上規模最龐大的一作。
《邊緣禁地4》:系列中規模最龐大的遊戲
充滿懷舊風情的邊緣禁地環境
《邊緣禁地4》呈現出一個能喚起早期作品荒涼廢土記憶的全新地貌。隨著發售日期將近,這款備受期待的科幻掠奪射擊遊戲也釋出了更多實機遊玩畫面。
作為一個月獨家報導的總結,《Game Informer》於7月26日發布了一支影片,詳細介紹了《邊緣禁地4》的一個關鍵環境:卡卡迪亞焦土。與生機盎然的初始區域「褪色原野」不同,這個區域將玩家投入一片由「撕裂者」所統治的貧瘠之地,這是一個由強大的「撕裂者女王」所領導的派系。

卡卡迪亞焦土是在《邊緣禁地3》結尾時,潘朵拉的衛星「厄爾庇斯」與「凱羅斯」相撞而形成的。預覽內容強調了此處可進行的各種活動,包括解謎挑戰、與撕裂者的小規模衝突以及有豐厚回報的迷你頭目遭遇戰。同時也展示了一款全新載具「數位疾行者」,它是穿越這片險惡土地的必備工具,未做好準備的旅人可能會在此遭遇撕裂者大軍的埋伏。
影片也提到了主要反派「時間守護者」的據點「支配之境」。這個採用垂直化設計的地區,其區域劃分代表了凱羅斯上多樣化的生態環境。開發團隊對細節著墨不多,因為他們希望玩家能親自探索這個屬於遊戲後期的地點。
Gearbox迄今最廣闊的世界

卡卡迪亞焦土只是這個巨大世界的一部分,開發團隊承諾將有多個引人入勝且充滿挑戰的生態區域等待玩家發現。在7月25日接受《滾石雜誌》的專訪中,Gearbox執行長蘭迪·皮奇福德與全球創意總監安德魯·萊納討論了他們對《邊緣禁地4》的願景。
一個關鍵焦點在於實現無縫的「半開放世界」,無需讀取畫面。皮奇福德解釋,新技術能實現快速的數據串流,從而讓這一切成為可能。他指出:「我們的藝術家不再需要設計狹窄的瓶頸通道;我們可以創造廣闊、開放且無限制的環境。」

萊納詳細說明了敘事如何與這龐大的設計相結合。「我們有一個引人入勝的主線戰役,但玩家首次能以非線性的方式體驗它。在特定階段,你可以選擇三個截然不同的故事地點,並以任意順序攻克它們。這些新區域絕對是龐然大物——這是我們迄今為止最大的世界。」
皮奇福德強調了他們對玩家自由的承諾,並分享了一個開發格言:「更少的邊界,更多的土地。這個想法成為了我們的指導原則。」
致敬老手,歡迎新玩家

在引入遊戲性改進的同時,Gearbox保證《邊緣禁地4》將保留自2009年系列首作起便定義其魅力的核心精神。皮奇福德表示,他們的目標是讓長期粉絲感到欣喜,同時以嶄新體驗歡迎新玩家。
他透露,《邊緣禁地3》的玩家中有三分之一是該系列的新手,這影響了他們對本作的設計方針。「我們將遊戲設計成對首次遊玩的玩家友善,同時又保持了熟悉的感覺。如果這是你第一次接觸《邊緣禁地》系列,這將是最完美的起點。」
隨著已獲驗證的武器系統持續改進,以及一個雄心勃勃的終局遊戲內容,粉絲可以期待這可能成為系列中最出色的一作。《邊緣禁地4》將於2025年9月12日在PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2及PC平台推出。欲獲取最新資訊,請參閱下方我們的相關文章。
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