詢問大多數在Xbox 360時代周圍的遊戲玩家,儘管臭名昭著的紅色死亡環,但您可能會聽到大量的美好回憶。其中, *上古捲軸IV:Oblivion *在包括我在內的許多人中脫穎而出。作為Xbox官方雜誌的前作家,我發現自己不再被Xbox上的Elder Scrolls III:Morrowind *迷住了,但是 * Oblivion *從一開始就引起了我的注意。最初計劃作為Xbox 360的發布標題,是多個封面故事的主題,屏幕截圖使我們感到敬畏。我熱切地參加了馬里蘭州羅克維爾市貝塞斯達總部的旅行,以覆蓋其發展。
當需要審查 *遺忘 *時,我再次抓住了這個機會。在獨家評論的日子裡,我在貝塞斯達地下室會議室度過了四個光榮的日子(每個11小時),將自己沉浸在Cyrodiil世界中。在飛回家之前,我在提交版本上記錄了令人印象深刻的44小時,這導致了OXM在10個評論中的9.5次發光,我仍然堅持不懈。 * Oblivion*是一部傑作,充滿了迷人的任務,例如《黑暗兄弟會》,《獨角獸》等令人驚喜的驚喜。儘管我不得不從零售版本開始,但這並沒有阻止我回到又一次的130小時。自然,我很高興在現代平台上重新製作 *《上古捲軸:遺忘》 *的版本。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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對於與 *Skyrim *一起長大的年輕遊戲玩家,新發行的 *Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *是自 *Skyrim *自13年前首次亮相以來的首個“新”主線上古捲軸遊戲。我羨慕這一代人;雖然他們等待著 *距離還距離4 - 5年的上古捲軸VI *,但他們現在可以第一次體驗 *遺忘 *。但是,我懷疑它會像2006年3月對我一樣對我的打擊。此外,雖然重新製作的看起來比原始版本更好,但它並沒有像HD時代的第一個真實的下一代遊戲一樣具有與2006年相同的開創性視覺影響。與 *《生化危機》(Resident Evil *)這樣的翻拍相比,重新製作旨在為當前平台現代化現代化遊戲,後者是從頭開始重建到競爭對手當代冠軍的。
Answersee結果*上古捲軸IV:Oblivion*是完美時刻的完美遊戲。它利用高清電視的力量擴大了開放世界遊戲的範圍,為習慣於640x480分辨率的遊戲機遊戲玩家提供了視覺盛宴。 (一個月前發行的EA *戰鬥之夜的第3 *戰鬥之夜,也不是令人驚嘆。)
我對“遺忘” *的記憶充滿了發現和冒險。對於那些第一次經歷它的人,我建議您要么匆忙穿越主要的任務,以快速關閉遺忘門,要么保存它,直到探索每一個旁觀者和開放世界的活動。一旦主要的任務線開始,大門就會變得很麻煩。
從 * Morrowind *到 *遺忘 *的技術飛躍是巨大的,儘管我們可能再也看不到這麼飛躍,但 *上古捲軸6 *可能會讓我們感到驚訝。但是,玩 *“遺忘”修復 *與 *天際 *對我的感覺沒有什麼不同。但是,無論您是首次登記數百個小時的首次球員還是老兵, * Oblivion *的中世紀幻想世界都仍然是我在該系列中的最愛。儘管事先有些破壞,但它的重新發行還是可喜的回報。