CEO退休後,Inomniac Games眼睛更多的遊戲至屏幕改編
Insomniac Games以其棘輪和Clank專營權而聞名,對進一步改編電影和電視的遊戲屬性表示了興趣。在創始人兼首席執行官泰德·普萊斯(Ted Price)退休後,聯合球場主管瑞安·施耐德(Ryan Schneider)在最近對Variety的一次采訪中揭示了這一興趣。
施耐德說:“回顧過去幾年的棘輪和克蘭克電影,我們在這一過程中有了一個開始。” “自然,我們有興趣從事類似的項目。我們對棘輪和clank犬特別喜歡。”
2016年的Ratchet&Clank電影雖然並未受到普遍讚譽,但為未來的努力鋪平了道路。鑒於索尼在遊戲改編方麵取得了成功,索尼在2019年被索尼的收購進一步增強了他們的信心,尤其是備受讚譽的 《我們的最後一個 》係列。
索尼在遊戲改編中的成功記錄
Insomniac的野心與索尼在將視頻遊戲轉化為引人入勝的電影和電視方麵的成功成功。最近的例子包括2022 未知的 電影和2023 *的《最後的我們》係列。
進一步加強了這一承諾,索尼的CES 2025新聞發布會揭示了即將進行的適應的強大管道:
- 我們的最後一個 第2季(HBO,2025年4月)
- 直到黎明 真人電影(2025年4月)
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- Tsushima Legends的幽靈 *動漫係列(Crunchyroll,2027)
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- Helldivers *故事片(發行日期TBA)
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- Horizon Zero Dawn *實用電影(發行日期TBA)
30年後,Insomniac創始人TED價格退休
對Insomniac的聯席會同負責人的采訪恰逢泰德·普萊斯(Ted Price)在掌舵的三十年後宣布退休。價格,在創建標誌性特許經營權之類的標誌性特許經營中發揮了作用感覺就像是正確的時機,讓其他人指導團隊。”
三名資深的Insomniac雇員 - Ryan Schneider,Chad Dezern和Jen Huang,也指出了聯合局長的角色。普萊斯對他們的領導力表達了信心,並說:“為了維持我們的成功,我們需要對我們的方法,塑造我們的文化和過程以及贏得團隊信任的領導者深深地熟悉我們的方法。”