在成功地改編了《未知海域》和《備受讚譽的HBO》係列之後,索尼宣布了《地平線零黎明》電影的宣布。 PlayStation Studios和Columbia Pictures已正式確認了該項目,並承諾對Aloy的起源故事和遊戲迷人的,機器人口普存的世界進行了忠實的娛樂。在仍在早期發展的同時,這部電影有可能成為索尼的第一個主要視頻遊戲票房勝利 - 預示它仍然是原始資料。
近年來,各種平台成功地進行了視頻遊戲改編的激增。 Super Mario Bros.和Sonic電影針對家庭觀眾,是廣受好評和票房表演的基準。在電視上,索尼是我們的最後一位,與Netflix的Arcane和Amazon Prime的後果一起,贏得了巨大的粉絲知名度。即使是混合評論的改編也取得了巨大的票房成功,例如湯姆·霍蘭德(Tom Holland)領導的未知電影,票房超過4億美元。
盡管“視頻遊戲詛咒”下降,但仍有挑戰。在未知的人吸引了廣泛的觀眾時,對於許多尋求忠實適應的粉絲來說,這沒有期望。相反,去年的《邊境地區》和《亞馬遜》就像一條龍:雅庫紮係列的表現不佳和商業上的表現不佳,這在很大程度上是由於它們脫離了原始材料的故事情節,傳說和整體語氣。這些改編作品未能捕捉吸引其原始受眾的遊戲的本質。
這些失敗突出了通常在適應中的更廣泛問題。例如,Netflix的《巫師》大大改變了原始材料的事件,角色和音調。盡管適應通常需要對新媒介進行調整,但這些示例證明了身份的完全轉變。這可能會深深地讓敬業的粉絲(核心受眾)失望,並最終阻礙了該項目的成功。
即將上映的《地平線》電影並不是將特許經營帶到屏幕的首次嚐試。 Netflix先前宣布了一個係列賽,謠言傳播了有關Apocalypse ERA的“ Horizon 2074”項目。這個方向雖然未經證實,但在希望對原始遊戲引人入勝的敘事和標誌性機器人生物的忠實改編的粉絲中證明了分裂,這是在世界末日的環境中不存在的元素。
幸運的是,Netflix項目不再正在開發中,重點已轉移到電影發行。鑒於Horizon宇宙的CGI要求很高,這是一個戰略舉動。好萊塢電影的較大預算對於實現故事和視覺效果的全部潛力至關重要。
如果Horizon電影模仿了我們最後一部的成功,那麼它有可能成為Playstation的首次重大電影勝利。 《輻射》,《奧術》和《最後的我們》的成功證明了忠實對原始材料的重要性,而不是視覺上,而且在語氣和敘事方麵。玩家重視真實性。盡管我們最後一個介紹了新的故事情節,但它在很大程度上遵循了遊戲的敘事結構,引起了粉絲和新移民的共鳴。地平線的類似方法可能會產生相似的結果。
對原始遊戲的忠誠不僅僅是粉絲的期望。 Horizon Zero Dawn的敘述獲得了好評,獲得了2017年Game Awards的最佳敘述,以及2018年DICE獎項的傑出成就。諾拉部落成員阿洛伊(Aloy)的故事揭露了她的起源的奧秘及其與舊世界科學家伊麗莎白·索貝克(Elisabet Sobeck)的聯係,這是令人信服的。阿洛伊(Aloy)以及她的盟友剝奪了和瓦爾(Varl),以及神秘的西倫(Sylens),在一個富裕的世界中吸引了角色。敘述對過去拯救地球氣候的嚐試和由此產生的流氓AI的探索增加了深度。
每個社區和定居的複雜細節促成了一個獨特而身臨其境的世界,這是電影探索的成熟。與詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的化身類似,一部地平線電影可以深入研究諾拉(Nora)等部落的文化方麵及其與機器人生物的互動。獨特的戰鬥相遇,鋸齒,塔內克和風暴鳥等生物具有視覺上令人驚歎的潛力。這些元素以及競爭對手和忠於Hades的部落,為令人信服的電影改編提供了充分的行動和懸念。
Horizon的引人入勝的故事,獨特的世界和電影美學為成功的電影改編提供了堅實的基礎。 《禁忌韋斯特》的廣泛敘述進一步增強了該係列長期電影係列的潛力。通過忠於原始資料,索尼可以創建電影專營權,以反映遊戲的成功。
忠實的適應不僅對於粉絲滿意度,而且對於財務上的成功至關重要。忽略了使視野變得偉大或故意偏離它的東西,可能會帶來負麵的粉絲接待和與《無國會電影經曆》類似的財務困難。索尼必須認識到地平線的潛力,並創造尊重和忠實的適應。
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