Uncharted와 비판적으로 유명한 HBO 시리즈의 성공적인 영화 적응에 이어 The Last of Us, 소니의 Horizon Zero Dawn 영화 발표는 매우 기대되었습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 프로젝트를 확인하여 Aloy의 원산지 이야기와 게임의 매력적인 인구 집단 세계의 충실한 레크리에이션을 약속했습니다. 아직 초기 개발 중이지만이 영화는 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.
최근 몇 년 동안 다양한 플랫폼에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증하는 것을 목격했습니다. 가족 청중을 대상으로 한 Super Mario Bros.와 Sonic Movies는 비판적 호평과 박스 오피스 공연을위한 벤치 마크 역할을합니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us는 Netflix의 무기와 Amazon Prime의 낙진과 함께 엄청난 팬의 인기를 얻었습니다. 혼합 리뷰를 가진 적응조차도 4 억 달러가 넘는 Tom Holland 주도 미지의 영화와 같은 상당한 박스 오피스 성공을 달성했습니다.
"비디오 게임 저주"의 쇠퇴에도 불구하고 도전은 여전히 남아 있습니다. Uncharted는 광범위한 청중에게 도달했지만 충실한 적응을 추구하는 많은 팬들에게 기대치가 부족했습니다. 반대로, 작년의 Borderlands Film과 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는 소스 자료의 스토리 라인, 지식 및 전반적인 톤에서 벗어나기 때문에 비판적으로 상업적으로 저조했습니다. 이러한 적응은 원래 청중을 사로 잡는 게임의 본질을 포착하지 못했습니다.
이러한 실패는 일반적으로 적응에서 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어 Netflix의 The Witcher는 소스 자료의 이벤트, 캐릭터 및 톤을 크게 변경했습니다. 적응은 종종 새로운 매체에 대한 조정이 필요하지만, 이러한 예는 정체성의 완전한 전환을 보여줍니다. 이것은 핵심 팬 (핵심 청중)을 깊이 실망시킬 수 있으며 궁극적으로 프로젝트의 성공을 방해 할 수 있습니다.
다가오는 호라이즌 영화는 프랜차이즈를 화면으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아닙니다. Netflix는 이전에 시리즈를 발표했으며 소문이 묵시록 시대에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문이 배포되었습니다. 이 방향은 확인되지 않았지만, 원래 게임의 매력적인 이야기 및 상징적 인 로봇 생물에 대한 충실한 적응을 원했던 팬들 사이에서 분열적인 것으로 판명되었습니다.
다행스럽게도 Netflix 프로젝트는 더 이상 개발되지 않았으며 초점은 영화 릴리스로 바뀌 었습니다. 이것은 Horizon Universe의 높은 CGI 요구 사항을 고려할 때 전략적 움직임입니다. 할리우드 영화의 더 큰 예산은 이야기와 시각의 잠재력을 최대한 발휘하는 데 중요합니다.
Horizon 영화가 Last of Us의 성공을 모방한다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리가 될 가능성이 있습니다. 낙진, 비전 및 우리의 마지막 성공은 시각적으로뿐만 아니라 어조와 이야기 측면에서 소스 자료에 대한 신실함의 중요성을 보여줍니다. 게이머는 진정성을 소중히 여깁니다. Last of Us는 새로운 스토리 라인을 소개했지만 게임의 이야기 구조를 크게 준수하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. Horizon에 대한 비슷한 접근 방식은 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
원래 게임에 대한 신실함은 단순히 팬 기대에 관한 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn 's Narrative는 비판적인 찬사를 받았으며, 2017 년 Game Awards의 Best Narrative와 같은 상을 수상하고 2018 DICE Awards의 Story에서 뛰어난 성과를 거두었습니다. 노라 부족의 회원 인 알로이의 이야기는 그녀의 기원의 신비와 구세계 과학자 Elisabet Sobeck과의 관계를 풀어주는 이야기는 매력적입니다. Aloy는 그녀의 동맹국 Erend와 Varl, 그리고 수수께끼의 실렌과 함께 풍성한 세계에서 캐릭터를 매혹적입니다. 지구의 기후를 구하려는 과거의 시도에 대한 이야기의 탐구와 그 결과 로그 AI는 깊이를 더합니다.
각 커뮤니티와 정착의 복잡한 세부 사항은 영화 적 탐험을 위해 독특하고 몰입 형 세상에 기여합니다. 제임스 카메론의 아바타와 마찬가지로, 수평선 영화는 노라와 같은 부족의 문화적 측면과 로봇 생물과의 상호 작용을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는 독특한 전투 만남은 시각적으로 놀라운 잠재력을 제공합니다. 이 요소들은 라이벌 부족과 하데스에게 충성하는 사람들과 함께 매력적인 영화 적응을 위해 충분한 행동과 서스펜스를 제공합니다.
Horizon의 매력적인 이야기, 독특한 세계 및 영화 적 미학은 성공적인 영화 적응을위한 강력한 토대를 제공합니다. Forbidden West의 광대 한 이야기는 장기 영화 시리즈에 대한 프랜차이즈의 잠재력을 더욱 향상시킵니다. 소스 자료에 충실함으로써 소니는 게임의 성공을 반영하는 영화 프랜차이즈를 만들 수 있습니다.
충실한 적응은 팬 만족뿐만 아니라 재정적 성공에도 중요합니다. Horizon을 위대하게 만든 것을 무시하거나 의도적으로 삼아야 할 것은 Borderlands 영화에서 경험 한 것과 유사한 부정적인 팬 수신 및 재정적 어려움으로 이어질 수 있습니다. 소니는 수평선의 잠재력을 인식하고 존중하고 충실한 적응을 만들어야합니다.
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