Pokémon şirketi, fikri mülkiyetini, popüler franchise'ın açık bir kopyasını oluşturan Çin şirketlerine karşı önemli bir telif hakkı davasında başarıyla savundu.
Pokémon Company, telif hakkı ihlali davasında 15 milyon dolar kazandı
bir Shenzhen mahkemesi Pokémon şirketi lehine karar verdi ve onlara 15 milyon dolar hasar verdi. Aralık 2021'de açılan dava, Pokémon franchise'a çarpıcı benzerlikleri nedeniyle 2015 yılında başlatılan bir mobil RPG olan "Pokémon Monster Reissue" i hedefledi. Oyun, Pikachu ve Ash Ketchum'a benzeyen karakterleri içeriyordu ve dönüş tabanlı savaşların ve yaratık koleksiyonunun temel oyun mekaniğini yansıtıyordu. Pokémon Company, diğer canavar yakalama oyunlarının varlığını kabul ederken, "Pokémon Monster Reissue" in ilhamın ötesine geçtiğini ve açıkça intihal oluşturduğunu savundu.
Kanıtlar, uygulama simgesi için Pokémon Yellow 'dan Pikachu sanat eserinin kullanımı ve ASH Ketchum, Oshawott, Pikachu ve Tepig'in reklamlarında önemli olan - hepsi de değişikliksiz. Oyun görüntüleri ayrıca Rosa gibi karakterlerin siyah beyaz 2 ve Charmander'dan dahil edildiğini ortaya koydu.
Başlangıçta, Pokémon Company 72.5 milyon dolarlık zarar, kamu özür ve oyunun gelişim ve dağıtımını tam olarak durdurdu. Nihai karar daha düşük olsa da, 15 milyon dolarlık ödül, gelecekteki telif hakkı ihlaline karşı güçlü bir caydırıcı olarak hizmet ediyor. Dava açılan altı şirketten üçünün temyiz başvurusunda bulunduğu bildirildi.
Pokémon Company, Gamebiz'den tercüme edilen bir açıklamada, dünya çapında hayranların Pokémon içeriğinin kesintiye uğramadan yararlanabilmesini sağlamak için fikri mülkiyetini koruma taahhüdünü tekrar teyit etti.
IP koruması ve fan yaratıcılığının dengelenmesi
Pokémon Company, geçmişte fan projelerini ele alması için eleştirilerle karşılaştı. Bununla birlikte, eski baş hukuk memuru Don McGowan, bir sonradan röportajda şirketin proaktif olarak yayından kaldırma için hayran projeleri aramadığını açıkladı. Eylem öncelikle, Kickstarter gibi finansman platformları gibi projeler önemli bir çekiş kazandığında gerçekleştirilir. McGowan, "Hemen bir yayından kaldırma göndermiyorsunuz… Fundalarsa o zaman o zaman etkileşime giriyorsunuz. Kimse hayranları dava etmeyi sevmiyor."
Şirket tipik olarak fan projelerini medya kapsamı veya doğrudan keşif yoluyla öğrenir. McGowan, bunu tanıtımın istenmeyen sonuçlarına benzeterek basın dikkatinin yanlışlıkla şirketin dikkatini çekebileceğini tavsiye etti. Bu politikaya rağmen, yaratma araçları, pokémon uranyum gibi oyunlar ve viral videolar dahil olmak üzere bazı daha küçük ölçekli hayran projeleri yayından kaldırma bildirimleri aldı.