บริษัท โปเกมอนประสบความสำเร็จในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาในคดีลิขสิทธิ์ที่สำคัญต่อ บริษัท จีนที่สร้างสำเนาแฟรนไชส์ยอดนิยม
บริษัท โปเกมอนชนะ $ 15 ล้านในกรณีการละเมิดลิขสิทธิ์
ศาลเซินเจิ้นตัดสินให้ บริษัท โปเกมอนซึ่งได้รับความเสียหาย 15 ล้านเหรียญสหรัฐ คดีที่ยื่นในเดือนธันวาคม 2564 ตั้งเป้าหมายเกม RPG มือถือ "Pokémon Monster Reissue" เปิดตัวในปี 2558 สำหรับความคล้ายคลึงกันที่โดดเด่นกับแฟรนไชส์โปเกมอน เกมดังกล่าวมีตัวละครที่มีลักษณะคล้ายกับ Pikachu และ Ash Ketchum อย่างใกล้ชิดและสะท้อนกลไกการเล่นเกมหลักของการต่อสู้แบบเทิร์นเบสและคอลเล็กชั่นสิ่งมีชีวิต ในขณะที่ยอมรับการมีอยู่ของเกมที่จับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ บริษัท โปเกมอนแย้งว่า "การออกโปเกมอนมอนสเตอร์ใหม่" ก้าวข้ามแรงบันดาลใจและสร้างการลอกเลียนแบบทันที
หลักฐานเน้นการคัดลอกอย่างโจ่งแจ้งของเกมรวมถึงการใช้งานศิลปะ Pikachu จาก Pokémon Yellow สำหรับไอคอนแอพและความโดดเด่นของ Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu และ Tepig ในโฆษณา - ทั้งหมดไม่มีการเปลี่ยนแปลง ภาพการเล่นเกมเผยให้เห็นถึงการรวมตัวละครเช่น Rosa จาก Black and White 2 และ Charmander
ในขั้นต้น บริษัท โปเกมอนแสวงหาความเสียหาย 72.5 ล้านดอลลาร์คำขอโทษสาธารณะและหยุดการพัฒนาและกระจายของเกมอย่างสมบูรณ์ ในขณะที่การตัดสินขั้นสุดท้ายต่ำกว่า $ 15 ล้านรางวัลทำหน้าที่เป็นอุปสรรคต่อการละเมิดลิขสิทธิ์ในอนาคต มีรายงานว่า บริษัท ที่ถูกฟ้องสามในหกแห่งได้ยื่นอุทธรณ์
The Pokémon Company ในแถลงการณ์ที่แปลจาก GameBiz ยืนยันความมุ่งมั่นในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาเพื่อให้แน่ใจว่าแฟน ๆ ทั่วโลกสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหาโปเกมอนได้โดยไม่ต้องหยุดชะงัก
การป้องกันการป้องกัน IP และความคิดสร้างสรรค์ของแฟน ๆ
บริษัท โปเกมอนได้เผชิญหน้ากับการวิจารณ์สำหรับการจัดการโครงการแฟน ๆ ในอดีต อย่างไรก็ตามอดีตหัวหน้าเจ้าหน้าที่กฎหมายดอนแมคโกแวนชี้แจงในการสัมภาษณ์หลังจากนั้น บริษัท ไม่ได้ค้นหาโครงการแฟน ๆ ในเชิงรุกสำหรับการจับกุม การดำเนินการจะเกิดขึ้นเป็นหลักเมื่อโครงการได้รับแรงฉุดอย่างมีนัยสำคัญเช่นผ่านแพลตฟอร์มการระดมทุนเช่น Kickstarter McGowan กล่าวว่า "คุณจะไม่ส่งการจับกุมทันที ... หากพวกเขาได้รับเงินทุนนั่นคือตอนที่คุณมีส่วนร่วมไม่มีใครชอบฟ้องแฟน ๆ "
บริษัท มักจะเรียนรู้โครงการแฟน ๆ ผ่านการครอบคลุมสื่อหรือการค้นพบโดยตรง แมคโกแวนเปรียบสิ่งนี้กับผลที่ไม่ได้ตั้งใจของการประชาสัมพันธ์การให้คำแนะนำว่าสื่อความสนใจสามารถนำโครงการมาสู่ความสนใจของ บริษัท โดยไม่ได้ตั้งใจ แม้จะมีนโยบายนี้โครงการแฟน ๆ ขนาดเล็กบางโครงการรวมถึงเครื่องมือสร้างเกมเช่น Pokémon Uranium และวิดีโอไวรัสได้รับประกาศการจับกุม