Dumating ang Pokémon TCG Pocket ng pag -update ng pangangalakal, ngunit sa halip na pagdiriwang, nasalubong ito sa malawakang pagkagalit ng manlalaro. Ang sistema ng pangangalakal, na pinuna na noong nakaraang linggo para sa mga paghihigpit nito, ay inilunsad sa isang mas masahol na pagtanggap dahil sa hindi inaasahang mataas na mga kinakailangan.
Ang proseso ng pangangalakal ay nangangailangan ng dalawang maaaring maubos na mga item: kalakalan sa kalakalan at mga token ng kalakalan. Ang kalakal ng kalakal, muling pagdadagdag sa paglipas ng panahon o mabibili na may Poké Gold (totoong pera), ay medyo hindi nakakagulat. Gayunpaman, ang sistema ng token ng kalakalan ay ang mapagkukunan ng makabuluhang pagkabigo ng player.
Mga kard ng kalakalan na 3 diamante o mas mataas na hinihingi ang mga token ng kalakalan. Ang gastos ay matarik: 120 mga token para sa isang 3 diamante card, 400 para sa isang 1 star card, at isang mabigat na 500 para sa isang 4 na brilyante (ex Pokémon) card.
Ang mga token ng kalakalan ay nakukuha sa pamamagitan ng pagtapon ng mga kard mula sa koleksyon ng isang manlalaro. Ang rate ng palitan ay hindi kanais-nais, na nangangailangan ng sakripisyo ng maraming mga kard na may mataas na rasyon upang makakuha ng sapat na mga token para sa isang solong kalakalan. Halimbawa, ang limang ex Pokémon ay dapat tanggalin upang ipagpalit ang isa, at ang pagbebenta ng isang kard na pambihira ng korona - ang pinakadulo ng laro - ay nagbubunga lamang ng sapat na mga token para sa tatlong ex Pokémon trading. Ang pagbebenta ng isang 3-star immersive art card, isang pangunahing punto ng pagbebenta ng laro, ay hindi nagbibigay ng sapat na mga token upang ikalakal ang alinman sa isang 1 bituin o 4 na diamante card.
labis na negatibong feedback
Ang mga reddit na mga thread ay baha sa mga negatibong komento, na may label ang pag -update ng isang "napakalaking kabiguan," "masayang -maingay na nakakalason," at isang "insulto." Ang mga manlalaro ay nagpapahayag ng pagkabigo sa labis na gastos at mahirap na proseso, na may maraming panata na itigil ang paggastos sa laro. Ang 15-segundo na oras ng pagpapalitan para sa mga token ay higit na pinapalala ang isyu, na nagiging isang simpleng kalakalan sa isang oras na pag-ubos ng oras. Marami ang naniniwala na aktibong hinihikayat ng system ang pangangalakal.
Mga alalahanin tungkol sa monetization
Malakas na pinaghihinalaan ng mga manlalaro na ang disenyo ng sistema ng kalakalan ay pangunahing naglalayong mapalakas ang kita. Ang kawalan ng kakayahan na madaling ipagpalit ang mga kard ng mataas na raridad ay pinipilit ang mga manlalaro na bumili ng pack nang paulit-ulit, pagtaas ng paggastos. Iniulat ng isang manlalaro ang paggastos ng humigit -kumulang na $ 1,500 upang makumpleto ang unang hanay.
Inilarawan ng mga gumagamit ng Reddit ang system bilang "mandaragit" at "sakim," na nagtatampok ng kakulangan ng mga alternatibong paraan upang makakuha ng mga token ng kalakalan. Ang kahilingan ng tatlong kopya ng isang card upang ibenta ito ay nagdaragdag ng isa pang layer ng pagkabigo.
katahimikan ng nilalang Inc.
Ang mga nilalang Inc. ay nananatiling tahimik sa backlash ng player, sa kabila ng dati nang kinikilala ang mga alalahanin. Ang IGN ay umabot para sa komento, ngunit ang isang tugon ay nakabinbin. Habang ang pagdaragdag ng mga token ng kalakalan bilang mga gantimpala ng misyon ay maaaring potensyal na mabawasan ang isyu, mas malamang na ang kalakalan ng tibay ay inaalok bilang mga gantimpala sa halip.
Ang hindi maganda na natanggap na pag -update ng kalakalan ay nagpapalabas ng anino sa paparating na paglabas ng pag -update ng Diamond at Pearl, na nagpapakilala sa Pokémon tulad ng Dialga at Palkia. Ang kasalukuyang sitwasyon ay nagtataas ng mga seryosong katanungan tungkol sa hinaharap ng laro at ang pagtugon ng mga developer nito sa puna ng player.