La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket est arrivée, mais au lieu de la célébration, il a rencontré un indicatif généralisé des joueurs. Le système de trading, déjà critiqué la semaine dernière pour ses restrictions, a été lancé à une réception encore pire en raison d'exigences inattendues.
Le processus de trading nécessite deux éléments consommables: l'endurance commerciale et les jetons commerciaux. Le commerce d'endurance, se reconstituant au fil du temps ou acheté avec Poké Gold (argent réel), n'est relativement pas surprise. Cependant, le système de jetons commerciaux est la source d'une frustration importante des joueurs.
Cartes à échanger de 3 diamants ou des demandes plus élevées de jetons commerciaux. Le coût est raide: 120 jetons pour une carte de 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et une lourde 500 pour une carte Diamond (ex Pokémon).
Les jetons commerciaux sont gagnés en jetant les cartes de la collection d'un joueur. Le taux de change est défavorable, nécessitant le sacrifice de plusieurs cartes à haute rare pour obtenir suffisamment de jetons pour un seul commerce. Par exemple, cinq ex Pokémon doivent être supprimés pour en échanger un, et la vente d'une carte de rareté de la couronne - la plus rare du jeu - donne seulement suffisamment de jetons pour trois métiers ex pokémon. Vendre une carte d'art immersive 3 étoiles, un argument de vente clé du jeu, ne fournit pas suffisamment de jetons pour échanger une carte 1 étoiles ou 4 diamants.
Rétroaction négative écrasante
Les fils de Reddit sont inondés de commentaires négatifs, étiquetant la mise à jour une «défaillance monumentale», «hilarante toxique» et une «insulte». Les joueurs expriment la frustration des coûts excessifs et du processus laborieux, beaucoup promettant de cesser de dépenser pour le jeu. Le temps d'échange de 15 secondes pour les jetons aggrave encore le problème, transformant un simple commerce en une corvée longue. Beaucoup croient que le système décourage activement le trading.
préoccupations concernant la monétisation
Les joueurs soupçonnent fortement que la conception du système commercial vise principalement à augmenter les revenus. L'incapacité à échanger facilement des cartes à haute rare oblige les joueurs à acheter des packs à plusieurs reprises, augmentant les dépenses. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set.
Les utilisateurs de Reddit décrivent le système comme «prédateur» et «gourmand», mettant en évidence le manque de moyens alternatifs pour obtenir des jetons commerciaux. L'exigence de trois exemplaires d'une carte pour le vendre ajoute une autre couche de frustration.
Silence de Creatures Inc.
Creatures Inc. reste silencieuse sur le contrecoup des joueurs, malgré la reconnaissance auparavant. IGN a contacté des commentaires, mais une réponse est en attente. Bien que l'ajout de jetons commerciaux en tant que récompenses de mission pourrait potentiellement atténuer le problème, il est plus probable que l'endurance commerciale soit offerte comme récompense à la place.
La mise à jour commerciale mal reçue jette une ombre sur la prochaine version de la mise à jour Diamond and Pearl, présentant des Pokémon comme Dialga et Palkia. La situation actuelle soulève de sérieuses questions sur l'avenir du jeu et la réactivité de ses développeurs aux commentaires des joueurs.